«Розширена реальність» для створення 860 тисяч робочих місць до 2025 року: Комісія ЄС

Разное

Європейська комісія припустила, що «розширена реальність» — технологія, яка дозволяє людям взаємодіяти з віртуальними світами — створить у Європі 860 000 робочих місць до 2025 року.

Розширена реальність або XR — це загальний термін для технологій занурення, включаючи віртуальну реальність, доповнену реальність і змішану реальність, і є «основним технологічним фактором» для віртуальних світів, заявила Комісія 11 липня.

«Очікується, що вплив на зайнятість буде дуже значним», – йдеться в повідомленні, зазначаючи, що до 2025 року в інших секторах буде прямо чи опосередковано створено ще від 1,2 до 2,4 мільйона робочих місць.

Однак Комісія зазначила, що сьогодні більшість інновацій навколо Metaverse відбувається в Сполучених Штатах, Китаї та Південній Кореї.

«На відміну від цих країн, в ЄС немає технологічних гігантів, які б очолили інвестиції в розвиток віртуальних світів протягом наступного десятиліття».

Більшість ринкової активності AR/VR в Європі зосереджена на іграх, медіа та розвагах, але є «багато місця» для інших додатків, включаючи роздрібну торгівлю, охорону здоров’я, військову сферу та оборону, а також виробництво.

Комісія зазначила, що віртуальні світи, створені за допомогою цих пристроїв XR, є однією з технологій, що забезпечують «наступне покоління» всесвітньої мережі — Web 4.0 — де фізичні та цифрові об’єкти об’єднуються у віртуальному середовищі в режимі реального часу.

«Ми стоїмо на початку великого технологічного переходу, Web 4.0. Віртуальні світи є важливим фактором Web 4.0, який може суттєво революціонізувати повсякденне життя людей і відкрити широкий спектр можливостей у багатьох ділових і промислових екосистемах», — йдеться в повідомленні.

Деякі приклади включають використання віртуальних світів для навчання хірургів складним медичним процедурам, використання «цифрових близнюків» для збереження будівель культурної спадщини або навіть використання 3D-моделей для вирішення проблеми глобального потепління.

У своєму робочому документі, поданому до Європейського парламенту, Комісія запропонувала свій план стати «світовим лідером» у Web 4.0 і Metaverse.

За темою: пісочниця блокчейну ЄС розкриває перші 20 випадків використання після хвилі додатків

«Сьогодні Європа намагається стати світовим лідером у Web 4.0 і віртуальних світах», — сказав Тьєррі Бретон, єврокомісар з питань внутрішнього ринку.

Загалом Комісія запропонувала 10 дій для досягнення цієї мети, включаючи залучення спеціалізованих фахівців з віртуального світу до регіону, створення регуляторних пісочниць для тестування нових ідей і розробку глобальних стандартів для сумісних метаверсів.

«Європа має все необхідне, щоб очолити наступний технологічний перехід: інноваційні стартапи, багатий креативний контент і промислове застосування, сильну роль як установника глобальних стандартів, а також сприятливу для інновацій і передбачувану правову базу», – додав Бретон.

Web3 Gamer: Apple виправить ігри?SEC ненавидить Metaverse, Логан Пол потролив Steam

Джерело
Оцініть автора
CryptoHamster.org
Додати коментар