Європейська комісія припустила, що «розширена реальність» — технологія, яка дозволяє людям взаємодіяти з віртуальними світами — створить у Європі 860 000 робочих місць до 2025 року.
Розширена реальність або XR — це загальний термін для технологій занурення, включаючи віртуальну реальність, доповнену реальність і змішану реальність, і є «основним технологічним фактором» для віртуальних світів, заявила Комісія 11 липня.
Europe throws its hat in the ring to become a world leader in Web 4.0 and virtual worlds.
The new internet will impact the way people live together, bringing many benefits.
And we need to have people at the centre and shape it according to our EU digital rights and principles. pic.twitter.com/rc0R3qUm0y
— European Commission (@EU_Commission) July 11, 2023
«Очікується, що вплив на зайнятість буде дуже значним», – йдеться в повідомленні, зазначаючи, що до 2025 року в інших секторах буде прямо чи опосередковано створено ще від 1,2 до 2,4 мільйона робочих місць.
Однак Комісія зазначила, що сьогодні більшість інновацій навколо Metaverse відбувається в Сполучених Штатах, Китаї та Південній Кореї.
«На відміну від цих країн, в ЄС немає технологічних гігантів, які б очолили інвестиції в розвиток віртуальних світів протягом наступного десятиліття».
Більшість ринкової активності AR/VR в Європі зосереджена на іграх, медіа та розвагах, але є «багато місця» для інших додатків, включаючи роздрібну торгівлю, охорону здоров’я, військову сферу та оборону, а також виробництво.
Комісія зазначила, що віртуальні світи, створені за допомогою цих пристроїв XR, є однією з технологій, що забезпечують «наступне покоління» всесвітньої мережі — Web 4.0 — де фізичні та цифрові об’єкти об’єднуються у віртуальному середовищі в режимі реального часу.
«Ми стоїмо на початку великого технологічного переходу, Web 4.0. Віртуальні світи є важливим фактором Web 4.0, який може суттєво революціонізувати повсякденне життя людей і відкрити широкий спектр можливостей у багатьох ділових і промислових екосистемах», — йдеться в повідомленні.
Деякі приклади включають використання віртуальних світів для навчання хірургів складним медичним процедурам, використання «цифрових близнюків» для збереження будівель культурної спадщини або навіть використання 3D-моделей для вирішення проблеми глобального потепління.
У своєму робочому документі, поданому до Європейського парламенту, Комісія запропонувала свій план стати «світовим лідером» у Web 4.0 і Metaverse.
За темою: пісочниця блокчейну ЄС розкриває перші 20 випадків використання після хвилі додатків
Web 4.0 (aka the #Metaverse ) will allow an integration between digital and real objects and environments.
Europe has what it takes to lead this next technological transition — notably for the #industry.
Our strategyhttps://t.co/Bc39OYDkru pic.twitter.com/v4iGqtEkKw
— Thierry Breton (@ThierryBreton) July 11, 2023
«Сьогодні Європа намагається стати світовим лідером у Web 4.0 і віртуальних світах», — сказав Тьєррі Бретон, єврокомісар з питань внутрішнього ринку.
Загалом Комісія запропонувала 10 дій для досягнення цієї мети, включаючи залучення спеціалізованих фахівців з віртуального світу до регіону, створення регуляторних пісочниць для тестування нових ідей і розробку глобальних стандартів для сумісних метаверсів.
«Європа має все необхідне, щоб очолити наступний технологічний перехід: інноваційні стартапи, багатий креативний контент і промислове застосування, сильну роль як установника глобальних стандартів, а також сприятливу для інновацій і передбачувану правову базу», – додав Бретон.
Web3 Gamer: Apple виправить ігри?SEC ненавидить Metaverse, Логан Пол потролив Steam