Новое исследование пары учёных из Финляндии подробно описывает, как заполнение метавселенной цифровыми двойниками под названием «Металюди» может превратить управление персоналом в нечто, больше похожее на видеоигру, чем на традиционную программу оптимизации.
Статус-кво системы управления сотрудниками отслеживают производительность, соблюдение графика и другие поэтапные показатели. Однако менеджеры будущего, возможно, смогут воспользоваться преимуществами «промышленной метавселенной», где краткая статистика и характеристики работников могут быть доступны в режиме реального времени.
В своей статье под названием «Метасостояния: подход к представлению психофизиологических состояний рабочих в промышленной метавселенной» исследователи из Университета Тампере описали систему, с помощью которой цифровые двойники — графические аватары, используемые в метавселенной для представления людей в реальном мире — могут быть модифицированы. для отображения соответствующих данных для работников.
Согласно статье:
«Метачеловек выходит за рамки визуального представления, включая внутренние черты человека, которого он представляет, такие как его эмоции и когнитивные состояния».
Исследователи показывают, что фотореалистичными аватарами можно манипулировать, чтобы отображать эмоции и индикаторы статуса, такие как хмурое или раздраженное выражение лица, чтобы указать, что работник устал или находится в стрессе.
Якобы это позволит менеджерам проводить оперативную оценку статуса работников, включая визуальные ориентиры на местоположение, активность и физиологическое состояние работника.
Например, на заводе менеджеры могут выйти за рамки мониторинга потоков данных и получать оповещения между проверками цехов. Вместо этого они могли отслеживать рабочую среду в целом внутри метавселенной. По сути, это позволит руководителям одновременно следить за операциями и сотрудниками.
Однако убийственным приложением для MetaStates и MetaHumans может стать их использование при разработке симуляций. Имея достаточно данных, их можно было бы применить к промышленному моделированию, чтобы определить оптимальные стратегии работы для работающих команд, новые меры безопасности, а также потенциальную производительность и производительность.
Связанный: Издатель PUBG использует Circle для интеграции внутриигрового кошелька в новую метавселенную