Оскільки ігри Web3 продовжують привертати увагу, OKX вважає, що версія Steam для Web3, однієї з найуспішніших платформ розповсюдження цифрових ігор у Web2, необхідна для підтримки розвитку екосистеми криптовалютних ігор.
У липні компанія запустила OKX GameSphere в рамках своїх зусиль з прискорення ігор Web3. Платформа дозволяє розробникам інтегрувати такі елементи Web3, як незамінні токени (NFT) і криптовалюти.
Головний директор з інновацій OKX Джейсон Лау сказав Cointelegraph, що з моменту запуску розробники були сприйнятливі та цінували допомогу з механізмами Web3, досвідом користувача, ліквідністю та розповсюдженням.
Steam — це широко популярний ринок цифрових ігор, який пропонує функції чату та багатокористувацької гри. Це дозволяє гравцям підключатися та грати в онлайн-ігри з друзями. Очікується, що до 2028 року платформа принесе дохід у розмірі 8,8 мільярда доларів і залучить мільйони активних користувачів щодня, а пік використання досягне 34 мільйонів.
Коли його запитали, навіщо Web3 потрібна платформа, схожа на Steam, Лау сказав, що хоча Steam успішно розповсюджує ігри Web2, їй бракує елементів Web3. За словами Лау, платформа «встановила високу планку» для ігор Web2, але не має децентралізованої економіки та справжньої цифрової власності. Лау пояснив:
«Це заважає розробникам ігор створювати новий ігровий досвід, впроваджувати інноваційні бізнес-моделі та створювати глибоко зацікавлені спільноти».
У жовтні 2021 року компанія Valve, що стоїть за Steam, видалила зі своєї платформи ігри, засновані на блокчейні, і порадила користувачам не публікувати контент на криптовалюті або NFT. Розробник відеоігор видав правила, згідно з якими програми, які випускають криптовалюту або NFT, заборонені на його платформі.
Поки Steam блокував криптовалютні ігри, екосистема процвітала на власних платформах Web3. Лау пояснив, що з моменту запуску GameSphere він інтегрував ігри Web3 від футбольного симулятора до масової багатокористувацької онлайн-рольової гри Web3 (MMORPG).
Керівник додав, що він продовжить впровадження ігор MMORPG, які інтегрують механіку Web3, та ігор на основі The Open Network (TON).
29 липня блокчейн Ronin, орієнтований на ігри, зафіксував 2 мільйони активних користувачів щодня, перевершивши інші активні блокчейни. Співзасновник Sky Mavis Джеффрі Зірлін раніше казав Cointelegraph, що цей сплеск активності демонструє «хардкорну спільноту», яку вони побудували з моменту випуску своєї популярної гри Axie Infinity (P2E) для заробітку.
За темою: «Грай, щоб заробити» — це «найбільша суперсила» ігор Web3: генеральний директор Pixels
Незважаючи на успіх, Лау вважає, що ігри Web3 все ще перебувають на ранніх стадіях. Керівник сказав, що ігри не зрозуміли, як повністю використовувати переваги елементів Web3. Лау пояснив:
«Хоча були проривні хіти, прогрес не був стабільним, і залученість приходила і зникала. Ігри насправді не знайшли правильного балансу щодо того, як вивести на поверхню та скористатися перевагами елементів Web3».
Лау вважає, що для успіху ігор Web3 необхідно продовжувати експерименти та зосереджуватися на унікальній ігровій механіці, яка робить ігровий контент цікавим і привабливим. Це дозволить іграм побудувати стійку спільноту, яка виходить за межі ігрової форми Web2.
Лау додав, що розробники також повинні зосередитися на розвитку спільнот, навчаючи гравців перевагам технології Web3.
Ден Ромеро, засновник децентралізованого соціального протоколу Web3 Farcaster, детально описав оновлення Frames, яке одного разу…
Останні дані компанії Arkham Intel, що займається аналізом ринку, показують, що криптовалютний портфель новообраного президента…
Мережа рівня 2 Ethereum Base щойно досягла рекорду в 106,26 транзакцій за секунду (TPS), поступившись…
Засновник блокчейну Tron Джастін Сан став найбільшим інвестором у криптовалютний проект Дональда Трампа World Liberty…
Згідно з даними CoinShares, минулого тижня криптовалютний ринок став свідком важливої віхи: інвестиційні продукти зафіксували…
Ethereum випередив Tron як найбільший блокчейн для стейблкоїна Tether після збільшення пропозиції USDT на Ethereum…