Ігрова фірма на базі Blockchain Illulium Labs скоротила приблизно 40% своєї робочої сили протягом останніх двох тижнів, намагаючись прискорити свої терміни розвитку ігор.
Виступаючи перед Cointelegraph, співзасновник Illulium та генеральний директор Кіран Уорвік заявив, що фірма протягом останніх двох років зростала, коли стався ринок ведмедів, що відмовився від піку з 200 працівників.
Останнє скорочення взяло номер персоналу з 110 до 65. Уорвік сказав, що жоден із звільнень не було розробниками, причому більшість співробітників приїжджають з “команд, які працюють в більш операційній спроможності”, таких як маркетинг, операції, безпека та якістьвпевненість.
Робота з питань якості тепер буде надана громаді, сказав він.
Уорвік каже, що, хоча це “похмурий момент” бачити людей, фірма має на меті бути більш ефективними після того, як стати трохи “занадто корпоративною” і занадто швидко зростає, додавши:

«Коли ми були найкращими, це було, коли ми були супер худими. У нас було лише від 50 до 60 людей, і всі були експертом;Зараз ми повертаємось до того худого, свого роду суперорганізму, який дійсно може швидко доставити речі ».
«У наш перший рік керівництва не було багато. Шарів було не так багато. Це просто потрапляло, від 12 до 15 годин і розбив якомога більше роботи, що, мабуть, бачило, що ми будуємо більше, ніж в будь-який інший час в історії Ілвію »,- додав він.
Illuvium розробляє три ігри з блокчейн: Overworld, Illuvium Arena та Illuvium Zero, які працюють на блокчейні Ethereum.
У своїй білій книзі дорожня карта проекту не оновлювалася більше року. Однак фірма активно випускає патчі для своїх ігор та оголошує про плани розвивати свою гру Illuvium Overworld у масово багатокористувацьку онлайн -гру (MMO).
Фірма також оголосила про партнерство з протоколами агентів AI Agent, намагаючись модернізувати його ігрові невідомі персонажі, щоб вони могли адаптуватися до квестів, діалогу та викликів, заснованих на діях гравця.
Уорвік каже, що скорочення персоналу також допоможе знизити щомісячну швидкість опіків фірми від в середньому близько 950 000 доларів до 500 000 доларів, плануючи її ще більше до кінця березня.

Деякі з персоналу також вирішили знизити оплату, а інші погодилися прийняти маркер екосистеми (ILV) замість регулярних доларів США, все це дало фірму “24 місяці злітно -посадкової смуги”.
На цьому етапі Уорвік не передбачає скорочення персоналу, що впливає на розвиток ігор, коли вони працюють над тим, щоб “отримати всі наші основні ігри в дійсно хороший стан” та зменшуються за все, але не до тих самих рівнів персоналу, як раніше, як це працюєдо нових ініціатив.
“Ми відновлюємо арену, одну з наших основних ігор, і протягом наступних чотирьох -п’яти місяців ми доставимо цілу купу нових функцій та отримаємо всі наші основні ігри в дійсно хороший стан”, – сказав він.
“Тоді ми збираємось натиснути кнопку, щоб пройти досить важко і зробити цілу купу інтеграції з деякими турнірами з еспорту”.