Cointelegraph був на місці під час другого випуску Madeira Blockchain 2023, який проходив з 30 листопада по 1 грудня. На заході були представлені регіональні розробки Web3, а також те, як на португальських островах шукають стартапи та технічні таланти для розвитку своєї економіки. в епоху цифрових технологій.
Під час дискусії за круглим столом на конференції студії, що працюють над функціями блокчейну, обговорили проблеми, пов’язані з інтеграцією технології в ігри, включаючи прийняття розробниками ігор, гравцями та видавцями.
Redcatpig — це студія Web3, яка займається розробкою функцій блокчейну, але фірма зіткнулася з перешкодами під час інтеграції технології у свій конвеєр. «Одним із найскладніших викликів, з якими я зіткнувся, було спілкування з моєю внутрішньою командою, щоб допомогти їм зрозуміти, що ця технологія [блокчейн] може значно принести користь геймерам і покращити ігри», — зазначив Марко Беттанкур, генеральний директор Redcatpig.
Розробники Redcatpig співпрацюють над ігровими рішеннями на блокчейні. Перша гра компанії, заснована на блокчейні, HoverShock, буде випущена в 2024 році та матиме незамінні скіни та дрони на основі токенів, якими можна торгувати на ринку в грі та купувати за фіатну або криптовалюту.
Незважаючи на велику роботу студії над функціями блокчейну, вона уникає модних слів, пов’язаних із цією технологією. «Ми всі знаємо, що є нова технологія. Ми всі знаємо про NFT і пропрієтарні технології. І ви не будете продавати ігри за допомогою модних слів. […] Гравцям не потрібно знати, що це Web3 або блокчейн. Їм потрібно знати, що якщо вони купують скін, вони володіють ним, і вони можуть продати його завтра, якщо захочуть», – додав Беттанкур.
Ще одна компанія, яка повідомила про негативну реакцію щодо інтеграції блокчейну у свою розробку, — VEU. Заснована в Лос-Анджелесі фірма спеціалізується на рішеннях на основі ШІ для навігації у віртуальних світах, але її спільнота не підтримала впровадження технології блокчейн.
«Гравцям навіть не потрібно знати, що ми робимо, їм просто потрібно сприймати продукт. […] Мені не потрібно знати про технологію, щоб її використовувати. […] Тому я думаю, що цеось поворот, це той момент, з яким галузь має зіткнутися. Як і раніше, інші типи технологій не приймалися, доки про них не перестали говорити», — сказав Нуно Рівотті, директор із продуктів VEU.
Навіть після негативних реакцій розробники ігор не сповільнили свою інтеграцію з блокчейном. У Португалії ця технологія стала однією з найважливіших інновацій, упроваджених у виробництво ігрових продуктів і державні інвестиційні стратегії через eGames Lab, консорціум із 22 державних і приватних організацій, які прагнуть підтримати індустрію відеоігор у країні на шляху до інтернаціоналізації.
«У рамках Плану відновлення та стійкості існує конкретна програма для блокчейну, яка включає навчальні компоненти на додаток до досліджень і розробок, виробництва програмного забезпечення та маркетингу», — сказав Педро Домінгіньос, президент Національної комісії з моніторингу відновлення таПлан стійкості (PRR) у Португалії, повідомив Cointelegraph.