Neon Machine збирає 20 мільйонів доларів Серії А для конкурента Call of Duty «Шрапнель» на основі блокчейну

Разное

Розробник ігор Web3 Neon Machine залучив 20 мільйонів доларів у серії A на розробку свого довгоочікуваного екстракційного шутера «Шрапнель».

Цей раунд слідує за стартовим раундом на суму 10,5 мільйонів доларів США, завершеним у червні 2021 року. Його очолював Polychain Capital і включав фінансування від Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures і Tess Ventures.

Shrapnel — це амбітний ігровий проект, рекламований Neon Machine як «гра AAA» — нестандартне позначення, яке використовується для позначення відеоігри з найвищою цінністю виробництва, бюджету та маркетингу.

Відповідно до кадрів ігрового процесу, показаних на YouTube-сторінці Neon Machine, і документації на веб-сайті гри, Shrapnel — це перспективний шутер від першої особи (FPS), що включає багатокористувацькі компоненти. Конкуренція в грі — яка наразі ще не перейшла до попереднього альфа-тестування — нібито відбуватиметься у формі механіки «видобутку», яка вимагатиме від гравця втекти з будь-якою здобиччю, яку він знайде в грі, щоб зберегти ці предмети.

Ранні відео з ігровим процесом показують те, що виглядає як цикл гри, який відповідає Call of Duty: Warzone, популярному безкоштовному шутеру, розробленому студіями Microsoft Activision-Blizzard-King.

Що відрізняє Shrapnel від подібних конкурентів AAA, так це його залежність від Web3 і блокчейну. У той час як інші ігри, такі як The Division 2, мають механізми, за допомогою яких гравці можуть «витягувати» цінні предмети, щоб застосувати їх до свого персонажа та профілів, активи в Shrapnel підключені до блокчейну.

За словами студії, це дозволяє гравцям повністю володіти активами.

За темою: завдяки Gensler шутер Shrapnel Web3 не дозволить користувачам із США отримати гроші

Shrapnel також матиме набір інструментів для модифікації, який, теоретично, може дозволити гравцям або розробникам вставляти інші блокчейн-активи в ігровий світ для взаємодії гравців. Гіпотетично це може створити інтригуючий сценарій як для сезонних змагань, так і для турнірної гри.

Згідно з прес-релізом Neon Machine, гра планується для тестування раннього доступу для платних передплатників у грудні. Після завершення початкового періоду оцінки компанія має намір запустити гру як безкоштовну гру «десь» у 2024 році.

Крім розробки та запуску Shrapnel. Neon Machine також заявила, що має намір зрештою ліцензувати свою платформу API для розробників Web3, GameBridge, після запуску.

Джерело
Оцініть автора
CryptoHamster.org
Додати коментар