Розробник ігор Web3 Neon Machine залучив 20 мільйонів доларів у серії A на розробку свого довгоочікуваного екстракційного шутера «Шрапнель».
Цей раунд слідує за стартовим раундом на суму 10,5 мільйонів доларів США, завершеним у червні 2021 року. Його очолював Polychain Capital і включав фінансування від Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures і Tess Ventures.
Shrapnel — це амбітний ігровий проект, рекламований Neon Machine як «гра AAA» — нестандартне позначення, яке використовується для позначення відеоігри з найвищою цінністю виробництва, бюджету та маркетингу.
Відповідно до кадрів ігрового процесу, показаних на YouTube-сторінці Neon Machine, і документації на веб-сайті гри, Shrapnel — це перспективний шутер від першої особи (FPS), що включає багатокористувацькі компоненти. Конкуренція в грі — яка наразі ще не перейшла до попереднього альфа-тестування — нібито відбуватиметься у формі механіки «видобутку», яка вимагатиме від гравця втекти з будь-якою здобиччю, яку він знайде в грі, щоб зберегти ці предмети.
Ранні відео з ігровим процесом показують те, що виглядає як цикл гри, який відповідає Call of Duty: Warzone, популярному безкоштовному шутеру, розробленому студіями Microsoft Activision-Blizzard-King.
Що відрізняє Shrapnel від подібних конкурентів AAA, так це його залежність від Web3 і блокчейну. У той час як інші ігри, такі як The Division 2, мають механізми, за допомогою яких гравці можуть «витягувати» цінні предмети, щоб застосувати їх до свого персонажа та профілів, активи в Shrapnel підключені до блокчейну.
За словами студії, це дозволяє гравцям повністю володіти активами.
За темою: завдяки Gensler шутер Shrapnel Web3 не дозволить користувачам із США отримати гроші
Shrapnel також матиме набір інструментів для модифікації, який, теоретично, може дозволити гравцям або розробникам вставляти інші блокчейн-активи в ігровий світ для взаємодії гравців. Гіпотетично це може створити інтригуючий сценарій як для сезонних змагань, так і для турнірної гри.
Згідно з прес-релізом Neon Machine, гра планується для тестування раннього доступу для платних передплатників у грудні. Після завершення початкового періоду оцінки компанія має намір запустити гру як безкоштовну гру «десь» у 2024 році.
Крім розробки та запуску Shrapnel. Neon Machine також заявила, що має намір зрештою ліцензувати свою платформу API для розробників Web3, GameBridge, після запуску.