Піонер Metaverse та команда кіно VFX об’єдналися для проекту блокчейн

Протокол блокчейну, запущений автором бестселерів New York Times Нілом Стівенсоном, який запропонував термін «метавсесвіт» у романі 1992 року, співпрацював із фірмою, що спеціалізується на спецефектах, відомою своєю роботою над трилогією «Володар перснів» на основі блокчейну..

У повідомленні, надісланому Cointelegraph, протокол Lamina1 від Стівенсона заявив, що він запускає проект зі створення світу з Wētā Workshop, компанією з розробки спецефектів і відеоігор, яка базується в Новій Зеландії.

Wētā Workshop відома своєю роботою над виробництвом декорацій, костюмів, броні, зброї та істот для хіт-фільмів «Володар перснів» і «Хоббіт».

План розширення інтелектуальної власності

Згідно з оголошенням, досвід буде називатися «Артефакт». Він створить основу для розвитку інтелектуальної власності (ІВ) і спільного створення світу разом зі Стівенсоном. Проект запровадить план розширення IP з використанням досвіду, що включає входи вентиляторів.

Стівенсон і команда Wētā спілкуватимуться з творцями спільноти за допомогою протоколу блокчейну Lamina1 і запрошуватимуть їх розгадати історію, що стоїть за набором «Артефактів». Це базуватиметься на темах і знаннях із творчості Стівенсона як автора.

Стівенсон стверджував, що проект буде не просто світом, а інфраструктурою, яка дозволить будувати світи. Він сказав:

«Це більше, ніж просто новий віртуальний світ — це новий спосіб будувати світи. Це багатообіцяючий новий спосіб поглянути на те, що ми можемо запропонувати як творцям, так і їхнім спільнотам».

Автор додав, що співпраця з Wētā Workshop створить «новий шлях» у побудові цифрового світу. Керівник сказав, що економіка творців Lamina1 і відкритий метавсесвіт забезпечать основу для довгострокової цінності.

У оголошенні також додано, що майбутній проект стане флагманським проектом Lamina1 для демонстрації великого запуску мультимедійних засобів на блокчейн-інфраструктурі платформи.

Кермування в захоплюючі простори

Генеральний директор Lamina1 Ребекка Баркін поділилася своїм визначенням метавсесвіту в рамках проекту. Баркін пояснив:

«Метавсесвіт означає постійно діюче віртуальне середовище, де люди збираються та беруть участь як у нелінійних, так і в лінійних історіях, іграх та досвіді. Для цього не потрібна гарнітура, і наш досвід також не потребує».

Тим часом керівник сказав Cointelegraph, що створення світу в контексті проекту передбачає створення великого уявного світу зі знаннями, історією, середовищем і персонажами. Баркін сказав, що вони створюють «розповідні риштування» та залучають аудиторію за допомогою інтерактивних елементів.

Баркін також пояснив, що їхня команда виступає за відкритий метавсесвіт. «Оскільки межі між фізичним і цифровим світами розпадаються, і ми плавно перетинаємо постійні підключені платформи, нам потрібно краще виступати за захист людей, їхніх даних і результатів», — сказав Баркін.

На відміну від централізованих метавсесвітів, прихильники відкритого метавсесвіту просувають прозорість, інклюзивність, децентралізацію та демократизацію у свої віртуальні світи.

За темою: Блокчейн-проект Ніла Стівенсона проводить місяць відкриттів, оскільки ажіотаж щодо метавсесвіту спадає

Метавсесвіт відбувається «по-іншому».

У попередньому інтерв’ю Cointelegraph Стівенсон сказав, що метавсесвіт відбувається не так, як він уявляв це у своєму романі «Снігова аварія» 1992 року. Хоча його уявлення про потенціал метавсесвіту не змінилося, нові технології дозволяють реалізувати інший тип, ніж його початкові думки.

Автор вважає, що такі технологічні будівельні блоки, як доступна та високоякісна тривимірна графіка, дозволяють створити інший тип метавсесвіту, ніж він думав.

Джерело
Оцініть автора
CryptoHamster.org
Додати коментар