Тестова мережа Sonic перевищила один мільйон активних користувачів щомісяця, що свідчить про зростання популярності ігор Web3.
Sonic, перша орієнтована на ігри віртуальна машина Solana (SVM) рівня 2, згенерувала понад 600 мільйонів транзакцій від понад мільйона користувачів під час своєї тестової мережі.
За словами Кріса Чжу, генерального директора Sonic SVM, зростання кількості користувачів значною мірою відбулося завдяки кампанії тестової мережі Odyssey, яка пропонувала користувачам винагороду за гру та транзакції в тестовій мережі.
Чжу сказав Cointelegraph:
«Користувачі отримують «кільця» за транзакції в тестовій мережі та виконання певних завдань. Завдання також включають такі речі, як виконання дій у наших екосистемних іграх».
Мережа тестування запропонувала користувачам вісім ігор, у тому числі більш популярні Rage Effect, LowLifeForms і JogoJogo, причому в останній зареєстровано понад 250 000 ігор.
Sonic є частиною нової парадигми під назвою «грай, щоб заробити» або Web3-ігор, яка спрямована на винагороду користувачів за їх час і створення економіки, що належить гравцям, з реальною цінністю. Однак ігор Web3 важко залучити звичайних користувачів через брак якісних ігор.
За темою: Hamster Kombat перевищила 300 мільйонів користувачів, тизерить «найбільший airdrop» в історії криптовалют
Дивлячись на розробку ігор Web3, відсутність «м’якої» інфраструктури зараз є найбільшою проблемою для розробників.
Основна «м’яка» інфраструктура включає підтримку стратегії виходу на ринок, послуги початкового запуску проекту та тактику маркетингу після запуску, за словами Чжу з Sonic:
«Ми усвідомлюємо, що те, що робить гру успішною, визначається не лише її технічними особливостями — «м’яка» інфраструктура, яку ми надаємо, розроблена для покращення та підвищення обізнаності не лише про наші окремі ігри, а й про Web3-ігри на Solana в цілому».
Наприкінці червня компанія Sonic SVM закрила раунд фінансування серії A на суму 12 мільйонів доларів США під керівництвом Bitkraft Ventures, довівши загальний залучений капітал до 16 мільйонів доларів США.
За темою: блокчейн знижує витрати авіакомпанії на вантажоперевезення на 7%, підвищує ефективність
Сучасні ігри Web3 часто критикують за те, що вони ігнорують розробку якісного ігрового процесу заради швидкого фінансового стимулювання.
Однак Чжу з Sonic вважає, що освіта є більшим викликом для широкого впровадження ігор Web3. Він сказав:
«Найбільшою проблемою для масового впровадження є невід’ємна різниця в економії, створеній в іграх Web2 та іграх Web3. Необхідно зробити набагато більше освіти щодо ігор Web3, а також створити цікаві та захоплюючі платформи, які сподобаються геймерам».
Solana’s формується як найкращий блокчейн для ігрових спільнот Web3, додав Чжу.
Інші популярні блокчейн-мережі для ігор включають Ronin Network, яка є блокчейном Axie Infinity, Immutable X, MultiverX, Oasys і Polygon.
Компанія, що надає фінансові біткойн-послуги, Swan Bitcoin подала до суду на юридичну фірму Gibson, Dunn…
Незважаючи на те, що біткойн повернувся зі своїх історичних максимумів, трейдери все ще зацікавлені в…
Фірма електронної комерції Jiva Technologies, що займається оздоровленням і рослинною технологією, стала останньою юридичною особою,…
Діяльність децентралізованих фінансів (DeFi) Solana (SOL) набула значного імпульсу, а її децентралізовані біржі (DEX) перевершують…
Аналітики криптовалютного ринку кажуть, що нещодавня корекція біткойна нижче 93 000 доларів буде короткочасною, і…
Ден Ромеро, засновник децентралізованого соціального протоколу Web3 Farcaster, детально описав оновлення Frames, яке одного разу…