Категории: Разное

Половина з 10 найдорожчих компаній на Землі виробляє обладнання для метавсесвіту

Як повідомляється, корпорація Майкрософт має намір взяти на себе гарнітуру Apple Vision Pro з новим обладнанням, яке вона розробила б у партнерстві з Samsung. Це означало б, що п’ять із десяти найдорожчих компаній за ринковою капіталізацією — Apple, Google, Meta, Microsoft і Nvidia — зараз розробляють нове обладнання метавсесвіту.

Новини Microsoft надійшли від місцевого видання The Elec у Південній Кореї. Згідно зі звітом, Microsoft планує замовити сотні тисяч OLED-панелей у Samsung для пристрою, який буде масово вироблятися в 2026 році.

Це ще далеко, і, згідно з The Verge, пристрій буде гарнітурою, призначеною для просторових обчислень (на відміну від віртуальної реальності). The Verge також вказав, що він спеціально не призначений для метавсесвіту — але будь-який пристрій відображення, включаючи монітор комп’ютера, може взаємодіяти з «метавсесвітом», просторові обчислювальні пристрої просто пропонують інший рівень занурення.

Апаратне забезпечення метавсесвіту

Метавсесвіт не є особливим місцем, як і Інтернет. Ті, хто взаємодіє з додатками метавсесвіту, мають ті самі параметри, що й ті, які взаємодіють з будь-якою іншою мережевою формою цифрового зв’язку: екрани. Деякі екрани великі, як телевізори, інші маленькі, як у гарнітурі віртуальної реальності.

І, незважаючи на те, у що світ технологічних медіа, здається, хоче, щоб ви вірили, ринок обладнання як для «віртуальної реальності», так і для «метавсесвіту» розширюється.

Маркетинговий ажіотаж і плутанина щодо того, що саме таке «метавсесвіт» за останні кілька років, призвели до думки, що метавсесвіт вмирає. Однак докази свідчать про інше.

Apple працює над наступником своєї Vision Pro, компанії просторових обчислень, якою користується більше половини зі списку Fortune 500. Google співпрацює зі своїм старим партнером, Magic Leap, над розробкою нової гарнітури змішаної реальності, незважаючи на минулі провали партнерства..

А Meta, компанія, яка змінила назву з «Facebook», щоб означити свій перехід до створення технології метавсесвіту, досі вкладає мільярди доларів у свій підрозділ метавсесвіту. Тим часом кожен дюйм території, здобутий у пошуках залучення широкого загалу до метавсесвіту, є перемогою для Nvidia, чиї графічні процесори забезпечують як графіку, так і штучний інтелект, необхідні для оживлення цифрових всесвітів.

Якщо припустити, що звіт The Elec точний, завдяки проекту Microsoft загальна кількість компаній у першій десятці за глобальною ринковою капіталізацією, які розробляють нове обладнання метавсесвіту, досягає п’яти.

За темою: мультиплатформена ігрова екосистема має на меті переосмислити залучення користувачів

Victoria Lyapota

Недавние статьи

Сінгапур розвиває токенізацію активів за допомогою нових фреймворків MAS

Грошово-кредитне управління Сінгапуру (MAS) оголосило про багатопланові зусилля з просування комерціалізації токенізації активів. Щоб досягти…

4 години ago

EigenLayer підсилює повторні ставки завдяки дохідності біткойнів і виплатам P2P. org

Згідно з окремими оголошеннями 4 листопада, EigenLayer, найбільша платформа повторних ставок Ethereum, додає більше варіантів…

4 години ago

Пакистан регулює криптовалюту, CBDC як законний платіжний засіб

Державний банк Пакистану (SBP) 4 листопада оголосив про пакет політичних пропозицій, які, якщо їх прийняти,…

4 години ago

Співвідношення ризику та винагороди Ethereum «занадто добре, щоб його пропустити» – провідний аналітик встановлює ціль у 6000 доларів США

Ethereum торгується на критичному рівні попиту після відкату на 11% від останніх локальних максимумів. Це…

4 години ago

Мічиганський пенсійний фонд зберігає інвестиції в біткойн ETF, додає Ether ETF

Згідно з заявою Комісії з цінних паперів і бірж США (SEC), Пенсійна система штату Мічиган…

4 години ago

Super PAC, що підтримується криптовалютою, повідомляє про залучення 78 мільйонів доларів США для середньострокових заходів у 2026 році

Оскільки виборчі дільниці на виборах у Сполучених Штатах Америки 2024 року закриваються менш ніж за…

5 години ago