Зростаюча популярність блокчейн-ігри «грай і заробляй» «Hamster Kombat» викликала різку критику з боку іранських урядовців і прихильників жорсткої лінії, які стверджували, що проста гра «грай і заробляй» є інструментом м’якої сили, яку проектують західні країни.
Хабіболла Сайярі, заступник начальника іранських військових, стверджував, що ця гра мала на меті відвернути увагу населення Ірану від майбутніх виборів у країні. Коментарі Саярі були підтримані релігійним авторитетом аятоллою Насером Макаремом Ширазі, який охарактеризував всю сферу криптовалют як шахрайську.
Блокчейн-ігри: економічний порятунок для країн, що розвиваються?
Ці коментарі іранських офіційних осіб не визнають жахливого фінансового становища, в якому опинилися багато іранців, у той час як країна переживає санкції Заходу та стрімку інфляцію. Щоб краще зрозуміти економічні проблеми Ірану, поточний обмінний курс становить 1 долар США за 580 000 іранських ріалів.
За темою: Іран запустить пілотний публічний CBDC у червні.
Такі погані економічні умови стали каталізатором зростання блокчейн-ігор у країнах, що розвиваються. Гра NFT Axie Infinity є прикладом цього нового явища. На піку популярності гравці в Axie повідомляли, що заробляли 1300 доларів на місяць, граючи в гру — значне джерело доходу в країнах, що розвиваються.
Хоча вартість входу в Axie була відносно високою, організовані ігрові гільдії надали гравцям у країнах, що розвиваються, способи компенсувати витрати на гру в Axie та інші блокчейн-ігри, забезпечуючи при цьому значні прибутки членам гільдії.
Блокчейн-ігри все ще далекі від мейнстріму
Незважаючи на збільшення популярності ігор Web3 у країнах, що розвиваються, блокчейн-ігри все ще відстають від традиційних ігор і далекі від досягнення мейнстримового впровадження.
Нещодавнє опитування OnePoll показало, що 52% респондентів взагалі не знали про блокчейн-ігри, а ще 32% вказали, що знали про блокчейн-ігри, але ніколи в них не грали.
Ці цифри свідчать як про величезний невикористаний ринок, але вони також відображають ширші проблеми з іграми «грай, щоб заробити», як-от утиліта реального токена, і відсутність якісної ігрової механіки, яка б могла конкурувати з консольними та комп’ютерними іграми.