Порівняно з попередньою хвилею проектів GameFi, які переважно зосереджені на функціях «грай, щоб заробити», а не на ігровому досвіді, наступна хвиля ігор, натхненних блокчейном, коштувала щонайменше семи-восьмизначні цифри, і витратили роки на виробництво, перш ніж вийти на ринок.
Про це заявив Єзі, операційний директор корейської ігрової студії Seraph. «Ми витратили понад 10 мільйонів доларів на витрати на розробку», — сказав він Cointelegraph про майбутню ARPG компанії Arbitrum у темному фентезі Seraph: In the Darkness. «Спочатку наш проект був самофінансований і розвивався самостійно. Лише нещодавно ми розпочали наш перший зовнішній раунд збору коштів, який уже завершився, і незабаром буде зроблено офіційне оголошення».
Для Єзі блокчейн-ігри Web3 насправді мають значні переваги порівняно з їхніми аналогами Web2. «Ігри Web3 заохочують більше почуття спільної творчості та просування серед гравців», — прокоментував він. «Взаємодія між гравцями Web2 і Web3 створює унікальну хімію, яка активізує ринкові транзакції та залучає більше учасників».
Однак розробник блокчейну також наголосив на необхідності нових проектів GameFi, щоб забезпечити кращий ігровий досвід для гравців одночасно з якісною токеномікою: «Геймерів більше не задовольняють прості моделі розрахунку прибутку, як у попередніх іграх Axies Infinity та StepN», — сказав він. Єзі пояснює, що нещодавно відбувся передсезонний запуск Seraph: In the Darkness.
«Узяли участь понад 60 000 гравців, понад 30 000 володіли розширеними ігровими персонажами та понад 10 000 користувачів здійснювали покупки. Під час цієї фази тестування ми досягли фіатних доходів у розмірі 3 мільйонів доларів США, і ми змогли виділити понад 1 мільйон доларів США на викуп токенів відповідно до пунктунашого білого паперу.
«Ця фаза тестування попередньо досягла оплати та переходу традиційних користувачів на домен Web3, особливо через прямі трансляції гравців-ветеранів», — продовжив він. Випуск гри заплановано наприкінці цього року з безкоштовною версією та платною версією, якщо гравці захочуть брати участь у торгівлі та монетизації.
Наразі мінімальна ціна обладнання NFT становить 0,2 ефіру (ETH), а за доступ до ринку внутрішньоігрових транзакцій стягується комісія в розмірі 50 доларів США. «На даний момент Seraph Studio не планує випускати інші ігри. Проте наш власний гаманець ActPass найближчим часом стане платформою для випуску ігрових активів і запустить більше якісних ігор завдяки інвестиціям або співпраці», — підсумував Єзі.
Минулого місяця Cointelegraph повідомляв, що гравці Web2 витратили сотні — іноді тисячі — на внутрішньоігрові покупки, які нібито належали їм, але часто не залишали нічого довготривалого. З іншого боку, працездатність блокчейну принаймні частково вирішила проблему, дозволивши гравцям купувати, продавати та володіти своїми незмінними внутрішньоігровими активами.
Пов’язане: Боти, аеродропи висувають Роніна до блокчейну №2 для щоденних користувачів — не для фанатів Pixels
Ціна біткойна дещо охолола, намагаючись досягти бажаної позначки в 100 000 доларів після інтенсивного зростання…
Незамінні токени (NFT) зберігали відносно високий тижневий обсяг продажів, незважаючи на незначне зниження порівняно зі…
Австралія опублікувала консультаційний документ із запитом щодо застосування міжнародного стандарту звітності щодо криптовалютних активів.Міністерство фінансів…
Ціна Ethereum сформувала ключову технічну модель, що нагадує ту, що спостерігалася в 2017 році, коли…
Повідомляється, що фірма фінансових послуг Cantor Fitzgerald погодилася придбати 5% акцій емітента стейблкойнів Tether у…
Криптовалютний ринок кипить активністю щодо XRP, і серед інвесторів існує консенсус щодо того, що його…