Сьогодні компанія web3, яка створює ігровий досвід під назвою «Today», залучила 5 мільйонів доларів початкового фінансування для створення свого амбітного «соціального симулятора», схожого на Animal Crossings, що включає цифрові активи, які можна торгувати, і неігрових персонажів (NPC) на основі генеративного штучногоінтелект (ШІ).
Основна передумова Today обертається навколо цифрової нерухомості сима. Гравці використовують «насіння» різної рідкості, щоб створити власне острівне середовище для дослідження. Залежно від рідкості насіння острів матиме різні особливості, персонажів і об’єкти для дослідження.
Випуск гри заплановано на початку 2025 року, але постійний потік незавершених відео демонструє світ ігор, що нагадує жанр так званих «затишних ігор». Це включає в себе такі назви, як Animal Crossings, Stardew Valley і Sun Haven, які відрізняються тим, що забезпечують імітацію соціального досвіду.
Зазвичай це досягається за допомогою використання привабливих неігрових персонажів — агентів, які існують у грі, щоб розвивати історію та кидати виклик або допомагати персонажам-гравцям, керованими людьми-користувачами — здатних імітувати розмову за допомогою сценарних дерев діалогів.
У сьогоднішньому випадку компанія каже, що має намір забезпечити своїх неігрових персонажів генеративною технологією ШІ.
Generative AI включає такі популярні інструменти, як ChatGPT від OpenAI і моделі Claude від Anthropic. Ці системи здатні генерувати переконливу промову на безліч тем. Нібито вони могли б надати NPC здатності до нескінченних розмов. Проте варто зазначити, що навіть найпотужніші генеративні системи ШІ мають тенденцію видавати відповіді, які містять неправдиву або безглузду інформацію.
За темою: Bitkraft запускає ігровий фонд на суму 275 мільйонів доларів США, завдяки чому загальні активи під управлінням досягають 1 мільярда доларів
В інтерв’ю GamesBeat Майкл О’Коннор, співзасновник Today, каже, що намір команди полягає в тому, щоб відтворити реальну динаміку стосунків у грі:
«Соціальним симуляторам бракує глибоких, реалістичних взаємодій NPC, що обмежує занурення гравців і зводить стосунки до поверхневих обмінів. Ми змінюємо очікування, відтворюючи нюанси динаміки реального життя за допомогою вдосконаленого штучного інтелекту, який надає нашим NPC неперевершену глибину та чуйність».
Зробивши це добре, це може запропонувати гравцям щасливе середовище між можливою банальністю NPC, які вичерпали свій сценарій діалогів, і часто какофонічним досвідом, який супроводжує багатокористувацьку гру з іншими гравцями.