Sony розробила систему штучного інтелекту для створення фантастичних NPC персонажів із діалогів

Разное

Дослідники з Sony створили систему штучного інтелекту (AI), здатну перетворювати фрагменти діалогів у фантастичні «персони», які можна адаптувати для використання як неігрових персонажів у відеоіграх та інших медіа.

Персони штучного інтелекту – це персонажі або особистості, прийняті моделями штучного інтелекту, такими як великі мовні моделі. Як правило, процес створення особистості штучного інтелекту передбачає навчання моделі природної мови, а потім її тонке налаштування за допомогою поєднання налаштування параметрів і трудомісткого відгуку людини.

Останні експерименти Sony включають автоматизацію цього процесу шляхом навчання моделі ШІ виділяти важливі деталі з діалогу.

Згідно з документом команди, кінцева мета роботи — зробити персонажів менш нудними:

«Основними проблемами з агентами діалогу є їхні нудні та загальні відповіді та їхня нездатність підтримувати послідовну персону, часто суперечать самі собі в розмовах».

Неігрові персонажі

Замість того, щоб будувати людину з нуля, дослідники Sony підійшли до проблеми з іншого боку. Вони створили процес під назвою «вилучення особистості», який розробляє особистість на основі наявної інформації.

Наприклад, образ пірата можна створити з діалогу, де персонаж може обговорювати різні аспекти піратського життя.

Одна з головних проблем із формуванням особистості за допомогою цього методу полягає в тому, що діалог часто може містити сторонню інформацію. Наприклад, персонаж, який обговорює життя пірата, також може обговорювати речі, не пов’язані з його особою як пірата.

Графік персон, створений із діалогу в наборі даних фентезійної рольової гри, створеному для навчання та тестування систем ШІ. Джерело: DeLucia, et. ал., 2024

Команда навчила ШІ розрізняти корисну та некорисну інформацію, і результатом стала розробка повноцінних персонажів.

Хоча обсяг експерименту не охоплював створення штучних агентів у відеоіграх, таких як неігрові персонажі (NPC), ця рання робота над персонажами видається надзвичайно адаптивною.

Персонажі здатні генерувати діалог, який, у поєднанні з іншими системами, можна легко використовувати, щоб надати NPC можливість спілкуватися в режимі реального часу, зберігаючи при цьому занурення персонажа, і має піддаватися автоматизованому написанню сценаріїв і процедурам для таких персонажів.

Імітація та реклама персонажів

На жаль, як зазначає команда у своїй статті, розробка цих автоматизованих систем пов’язана з етичними міркуваннями.

«Етичні проблеми цієї роботи зосереджені на можливості автоматичного уособлення існуючої людини, а не на передбачуваному випадку використання вигаданих персонажів».

Таким же чином, експериментальна система дослідників теоретично може бути використана для вилучення персонажів з існуючих людей з метою продажу їм продуктів і послуг. Нібито, чим точніше особа може відображати окремого споживача, тим більш цілеспрямованою може бути на нього спрямована реклама.

За темою: Юридичні експерти обговорюють знаковий позов NYT проти OpenAI і Microsoft

Джерело
Оцініть автора
CryptoHamster.org
Додати коментар