Дослідники з Sony створили систему штучного інтелекту (AI), здатну перетворювати фрагменти діалогів у фантастичні «персони», які можна адаптувати для використання як неігрових персонажів у відеоіграх та інших медіа.
Персони штучного інтелекту – це персонажі або особистості, прийняті моделями штучного інтелекту, такими як великі мовні моделі. Як правило, процес створення особистості штучного інтелекту передбачає навчання моделі природної мови, а потім її тонке налаштування за допомогою поєднання налаштування параметрів і трудомісткого відгуку людини.
Останні експерименти Sony включають автоматизацію цього процесу шляхом навчання моделі ШІ виділяти важливі деталі з діалогу.
Згідно з документом команди, кінцева мета роботи — зробити персонажів менш нудними:
«Основними проблемами з агентами діалогу є їхні нудні та загальні відповіді та їхня нездатність підтримувати послідовну персону, часто суперечать самі собі в розмовах».
Замість того, щоб будувати людину з нуля, дослідники Sony підійшли до проблеми з іншого боку. Вони створили процес під назвою «вилучення особистості», який розробляє особистість на основі наявної інформації.
Наприклад, образ пірата можна створити з діалогу, де персонаж може обговорювати різні аспекти піратського життя.
Одна з головних проблем із формуванням особистості за допомогою цього методу полягає в тому, що діалог часто може містити сторонню інформацію. Наприклад, персонаж, який обговорює життя пірата, також може обговорювати речі, не пов’язані з його особою як пірата.
Команда навчила ШІ розрізняти корисну та некорисну інформацію, і результатом стала розробка повноцінних персонажів.
Хоча обсяг експерименту не охоплював створення штучних агентів у відеоіграх, таких як неігрові персонажі (NPC), ця рання робота над персонажами видається надзвичайно адаптивною.
Персонажі здатні генерувати діалог, який, у поєднанні з іншими системами, можна легко використовувати, щоб надати NPC можливість спілкуватися в режимі реального часу, зберігаючи при цьому занурення персонажа, і має піддаватися автоматизованому написанню сценаріїв і процедурам для таких персонажів.
На жаль, як зазначає команда у своїй статті, розробка цих автоматизованих систем пов’язана з етичними міркуваннями.
«Етичні проблеми цієї роботи зосереджені на можливості автоматичного уособлення існуючої людини, а не на передбачуваному випадку використання вигаданих персонажів».
Таким же чином, експериментальна система дослідників теоретично може бути використана для вилучення персонажів з існуючих людей з метою продажу їм продуктів і послуг. Нібито, чим точніше особа може відображати окремого споживача, тим більш цілеспрямованою може бути на нього спрямована реклама.
За темою: Юридичні експерти обговорюють знаковий позов NYT проти OpenAI і Microsoft
На цьому тижні капітал вилився на біткойнські біржі, що торгуються американськими, лише у вівторок стали…
Італійський муніципалітет Форнеллі в області Молізи Італії буде присвячувати пам’ятник псевдонімічному біткойна (BTC) творцю Сатоші…
Американська комісія з цінних паперів та бірж (SEC) затримала рішення про те, чи затвердити запропонований…
Федеральний резерв США оголосив, що буде відкликати рекомендації щодо банків, які займаються активом криптовалют та…
Білий дім заявив 24 квітня, що отримала понад 10 000 публічних коментарів щодо запланованого плану…
Глобальна транскордонна платіжна платформа Axiym націлює на зростаючий попит з боку бізнесу з грошовими послугами…