Дослідники з Sony створили систему штучного інтелекту (AI), здатну перетворювати фрагменти діалогів у фантастичні «персони», які можна адаптувати для використання як неігрових персонажів у відеоіграх та інших медіа.
Персони штучного інтелекту – це персонажі або особистості, прийняті моделями штучного інтелекту, такими як великі мовні моделі. Як правило, процес створення особистості штучного інтелекту передбачає навчання моделі природної мови, а потім її тонке налаштування за допомогою поєднання налаштування параметрів і трудомісткого відгуку людини.
Останні експерименти Sony включають автоматизацію цього процесу шляхом навчання моделі ШІ виділяти важливі деталі з діалогу.
Згідно з документом команди, кінцева мета роботи — зробити персонажів менш нудними:
«Основними проблемами з агентами діалогу є їхні нудні та загальні відповіді та їхня нездатність підтримувати послідовну персону, часто суперечать самі собі в розмовах».
Замість того, щоб будувати людину з нуля, дослідники Sony підійшли до проблеми з іншого боку. Вони створили процес під назвою «вилучення особистості», який розробляє особистість на основі наявної інформації.
Наприклад, образ пірата можна створити з діалогу, де персонаж може обговорювати різні аспекти піратського життя.
Одна з головних проблем із формуванням особистості за допомогою цього методу полягає в тому, що діалог часто може містити сторонню інформацію. Наприклад, персонаж, який обговорює життя пірата, також може обговорювати речі, не пов’язані з його особою як пірата.
Команда навчила ШІ розрізняти корисну та некорисну інформацію, і результатом стала розробка повноцінних персонажів.
Хоча обсяг експерименту не охоплював створення штучних агентів у відеоіграх, таких як неігрові персонажі (NPC), ця рання робота над персонажами видається надзвичайно адаптивною.
Персонажі здатні генерувати діалог, який, у поєднанні з іншими системами, можна легко використовувати, щоб надати NPC можливість спілкуватися в режимі реального часу, зберігаючи при цьому занурення персонажа, і має піддаватися автоматизованому написанню сценаріїв і процедурам для таких персонажів.
На жаль, як зазначає команда у своїй статті, розробка цих автоматизованих систем пов’язана з етичними міркуваннями.
«Етичні проблеми цієї роботи зосереджені на можливості автоматичного уособлення існуючої людини, а не на передбачуваному випадку використання вигаданих персонажів».
Таким же чином, експериментальна система дослідників теоретично може бути використана для вилучення персонажів з існуючих людей з метою продажу їм продуктів і послуг. Нібито, чим точніше особа може відображати окремого споживача, тим більш цілеспрямованою може бути на нього спрямована реклама.
За темою: Юридичні експерти обговорюють знаковий позов NYT проти OpenAI і Microsoft
Сьогодні Polygon (POL) досяг свого чотиримісячного максимуму після щоденного зростання на 11%. Криптовалюта перевищила позначку…
Компанія, що надає фінансові біткойн-послуги, Swan Bitcoin подала до суду на юридичну фірму Gibson, Dunn…
Незважаючи на те, що біткойн повернувся зі своїх історичних максимумів, трейдери все ще зацікавлені в…
Фірма електронної комерції Jiva Technologies, що займається оздоровленням і рослинною технологією, стала останньою юридичною особою,…
Діяльність децентралізованих фінансів (DeFi) Solana (SOL) набула значного імпульсу, а її децентралізовані біржі (DEX) перевершують…
Аналітики криптовалютного ринку кажуть, що нещодавня корекція біткойна нижче 93 000 доларів буде короткочасною, і…