Категории: Разное

Університет Пакистану запускає перші в країні класи метавсесвіту

Університет інформаційних технологій Лахора в Пакистані запустив перші в країні заняття на основі віртуальної реальності в метавсесвіті.

Відповідно до звіту місцевого пакистанського інформаційного агентства Samaa TV, нові курси будуть імітувати традиційний досвід у класі за допомогою гарнітур віртуальної реальності та відстеження руху.

Згідно зі звітом, керівник департаменту комп’ютерних наук ITU Лахор, професор Ібрагім Газнаві, каже, що вони очікують, що ініціатива покращить академічні здібності студентів, які беруть участь у метавсесвіті.

Онлайн-курси почалися в університеті після пандемії COVID-19, але перехід на технологію метавсесвіту стався, оскільки додатки віртуальної реальності для навчання почали знаходити свою основу по всьому світу.

За темою: Метавсесвіт для освіти: як віртуальна реальність може допомогти школам і коледжам

Повідомляється, що Лахорська програма ITU була розроблена в партнерстві за підтримки Університету Данії. Він також може черпати натхнення з духовної alma mata університету, Массачусетського технологічного інституту (MIT).

ITU Lahore був заснований у 2012 році з наміром наслідувати успіх Массачусетського технологічного інституту в галузі технологій та інженерії. Він має різноманітні партнерські стосунки з іншими відомими університетами та корпораціями, включаючи Гарвард та IBM.

Незважаючи на те, що за останнє десятиліття з’явилися гарнітури віртуальної, змішаної та доповненої реальності та технології підтримки, більша частина раннього галасу навколо настання ери метавсесвіту була присвячена ігровому сектору.

На жаль, як показують деякі агрегатори, такі як підрахунок гравців у Steam і дані про продажі Oculus, метавсесвіт не захопив геймерів так, як поява інших трансформаційних ігрових технологій, таких як портативні консолі та хмарні обчислення.

Однак останній аналіз показує, що метавсесвіт для промисловості, медицини, освіти та маркетингу нагрівається завдяки численним додаткам, які знаходять шлях до споживчих гарнітур і браузерів.

Тім Бернерс-Лі, людина, якій в основному приписують створення всесвітньої павутини, нещодавно передбачив, що просторові обчислення — відображення та робота комп’ютерних програм у тривимірній доповненій реальності — це майбутнє Інтернету.

«Ви можете робити щось за допомогою VR-гарнітури, а потім, коли ви знімете VR-гарнітуру, ви зможете робити це з величезним екраном», — сказав Бернерс-Лі в інтерв’ю CNBC, додавши, що мультимодальна підтримка буде ключовою для впровадження., “щоразу, коли ви рухаєтеся, ви можете схопити свій телефон, і досвід стане одним. Він має дуже плавно перемикатися між різними пристроями”.

Anna Kuznetsova

Недавние статьи

Коефіцієнт купівлі/продажу біткойнів зростає на основних біржах — хто купує?

Ціна біткойна дещо охолола, намагаючись досягти бажаної позначки в 100 000 доларів після інтенсивного зростання…

6 години ago

Щотижневий обсяг продажів NFT становить 158 мільйонів доларів США, на чолі з Ethereum, Bitcoin

Незамінні токени (NFT) зберігали відносно високий тижневий обсяг продажів, незважаючи на незначне зниження порівняно зі…

8 години ago

Австралія проводить консультації щодо прийняття системи звітності щодо криптовалюти ОЕСР

Австралія опублікувала консультаційний документ із запитом щодо застосування міжнародного стандарту звітності щодо криптовалютних активів.Міністерство фінансів…

10 години ago

Ціна Ethereum повторює бичачу модель «Мегафон» з 2017 року – чому 10 000 доларів можливі

Ціна Ethereum сформувала ключову технічну модель, що нагадує ту, що спостерігалася в 2017 році, коли…

12 години ago

Cantor Fitzgerald погодився придбати 5% акцій Tether за 600 мільйонів доларів: звіт

Повідомляється, що фірма фінансових послуг Cantor Fitzgerald погодилася придбати 5% акцій емітента стейблкойнів Tether у…

14 години ago

Провідний аналітик стверджує, що новий ATH XRP вже не за горами

Криптовалютний ринок кипить активністю щодо XRP, і серед інвесторів існує консенсус щодо того, що його…

14 години ago