Категории: Разное

Віртуальні тренери об’єднуються, коли The Voice входить у метавсесвіт

Шанувальники всесвітнього співочого шоу The Voice тепер можуть відчути хвилювання від тренування власної зірки в новому метавсесвіті, який поєднує реальне шоу з віртуальною реальністю.

8 травня розробник децентралізованої ігрової платформи The Sandbox оголосив про співпрацю з Virtual Brand Group (VBG) і ITV Studios — виробничою компанією, що стоїть за шоу — для запуску «The Voice Coach Battle».

Цей досвід у метавсесвіті дозволяє шанувальникам діяти як тренер знаменитостей на одному з легендарних червоних стільців шоу, натискати велику червону кнопку та тренувати майбутніх зірок — схоже на хід справжнього шоу, при цьому гра адаптується до кожного вибору, зробленого віртуальнимтренер.

Крім того, що метавсесвіт є гейміфікованою версією популярного шоу, метавсесвіт також заохочує шанувальників грати разом із 25-м сезоном телешоу NBC The Voice прямо в грі.

Це досягається шляхом заохочення до ігор з невзаємозамінними токенами (NFT), які вони отримуватимуть щотижня, щоб вони правильно передбачили, які учасники пройдуть до наступного раунду та, зрештою, хто виграє шоу.

Голосування за змагання в метавсесвіті. Джерело: The Sandbox

Ті, хто бере участь у конкурсі, керованому NFT, також потенційно можуть виграти можливість відвідати живий запис шоу в одній із п’яти різних країн, де транслюється шоу — поєднуючи фізичний і цифровий світи.

За темою: 3 пам’ятні моменти з NFT-події Дональда Трампа «Mugshot».

Cointelegraph дізнався від Джастіна В. Хохберга, генерального директора Virtual Brand Group, який сказав, що цей момент і такий досвід, як «Битва голосових тренерів», готують основу для «трансформації телебачення».

«Сьогодні середній вік гравця становить 34 роки, що майже на два десятиліття молодше, ніж телевізійна аудиторія», — сказав він.

«Соціальні ігрові платформи створили можливість для зв’язку контенту з невловимою молоддю, що подовжить термін життя телевізійного формату та зробить його більш цінним у всьому світі».

Він зазначив, що метавсесвіт та інтерактивні соціальні ігри Web3 «спеціально розроблені» для моделей споживання контенту покоління, яке виросло в соціальних мережах та економіці творців.

«Тепер глядачі можуть брати участь у шоу і навіть стати його учасником».

Хохберг припускає, що менш ніж за 24 місяці «всі найкращі світові серіали» почнуть пропонувати паралельний гейміфікований досвід, який працюватиме в режимі реального часу, який також буде інтегрований у фактичне фізичне шоу.

Alexander Zhdanov

Недавние статьи

Чи справді користувачів хвилює децентралізація? Зіткнення показників галузі

Дослідник Ethereum Данкрад Фейст, відомий своїм внеском у концепцію Danksharding, 19 травня викликав бурхливі дебати…

4 години ago

Зростання біткойна вище 67,5 тис. доларів США може спровокувати нові рекорди, повідомляє 10x Research

Ціна біткойна може почати зростати до нових історичних максимумів, якщо йому вдасться рішуче піднятися вище…

4 години ago

Футбольна гра Captain Tsubasa NFT дебютує на блокчейні Oasys

Японський серіал манги та аніме Captain Tsubasa запустив свою футбольну гру з незамінними токенами (NFT)…

5 години ago

4 ключові причини, чому зростання біткойнів далеке від завершення

В аналізі, опублікованому через X, відомий криптовалютний аналітик Тед (@tedtalksmacro) надав переконливі докази на підтримку…

5 години ago

Власники XRP в паніці продають шалені? Ткацькі верстати до $0,50

Ціна XRP, рідного токена Ripple, здається, коливається на межі короткострокового зниження, згідно з аналізом даних…

5 години ago

Оплачувана роль EigenLayer розробника Ethereum викликає дискусію про «конфліктні стимули»

Рішення дослідника Ethereum Foundation взяти на себе платну роль радника для фонду EigenLayer викликало критику…

7 години ago