У середовищі Web3, що розвивається, все більше уваги приділяється забезпеченню відчутної цінності для користувачів. Лідери галузі закликають відійти від спекулятивних активів до практичних програм, які покращують взаємодію з користувачами та пропонують довгострокові переваги.
На конференції Proof of Talk 2024 у Парижі в панелі під назвою «Розкриття реальних цінностей у Web3» взяли участь Аррон Гулсбі, президент і головний операційний директор Mythical Games, Мікі Махер, головний бізнес-офіс Project Liberty Labs, та Інго Рюбе, засновникпротоколу KILT, який підтримує додатки, які надають перевагу досвіду користувача та довгостроковій цінності.
Панелі дійшли висновку, що це бачення, орієнтоване на користувача, готове трансформувати індустрії, зокрема ігри та соціальні медіа, шляхом використання потужних можливостей технології блокчейн.
Їхні висновки спільно намалювали переконливу картину майбутнього Web3 і його потенціалу створення відчутної цінності для користувачів у різних секторах.
Випадок використання “героя”.
Гулсбі висловив оптимістичне ставлення: «небо межі», коли його запитали про потенціал ігор для масового впровадження Web3, заявивши, що зараз «чудовий час для роботи в цій галузі».
«У всіх нас набагато більше потенціалу, щоб створити реальну цінність для користувачів у звичайній якості, і ігри та інтерактивні розваги є основним прикладом використання для досягнення такого прогресу».
Махер також обговорив недостатнє використання технологій Web3, таких як блокчейн, і їх потенціал у більш порівняльному підході.
Він вказав на тенденцію розмов, зосереджених на мемекойнах — справедливе спостереження, оскільки щотижня, якщо не щодня, з’являються нові мемекойни, які представляють майже все, від різних тварин до політичних діячів.
Він підкреслив тенденцію дискусій, зосереджених на мемекойнах, що є дійсним спостереженням, враховуючи появу нових мемекойнів щотижня, якщо не щодня. Ці мемекойни можуть представляти майже все, від різних тварин до політичних діячів.
Він сказав: «Дивіться, мемкойни — це весело, і зараз є ринок продуктів, який підходить для мемкойнів. Ви не можете заперечувати, що людям вони подобаються і вони люблять ними торгувати».
Однак головний бізнес-директор Liberty Protocol зауважив, що це дуже нішевий аспект галузі. Він порівняв його з iPhone, сказавши: «Це все одно, що мати iPhone, де єдиним додатком є соціальні казино. Ви значною мірою не використовуєте його потенціал».
«Якщо ви ототожнюєте iPhone або аналогію iPhone з блокчейном, то як ми можемо використовувати блокчейн і смарт-контракти для створення Ubers або Instagram, або Snapchats, або Telegrams цієї технології, а не просто соціальних додатків казино— тому що це справді те, де ми зараз знаходимося».
Цінність для користувачів
Uber і Instagram були наведені як приклади через їхні експоненціальний успіх у забезпеченні цінності для своїх користувачів. Незалежно від того, чи йдеться про обмін фотографіями з великою взаємопов’язаною спільнотою, просування малого бізнесу чи миттєвий доступ до автомобіля для спільної поїздки, ці програми виявилися дуже корисними.
Гулсбі сказав, що технологія простору Web3 «дивовижна», але зараз потрібно зосередитися на забезпеченні цінності для кінцевого користувача.
«Ми багато говоримо про монети, ми багато говоримо про гаманці, але ми не говоримо багато про окремих людей, таких як користувачі, кінцеві споживачі».
Він сказав, що в ігровому бізнесі цими кінцевими користувачами є гравці, і вони «дуже дбають» про досвід гравців і цінність, отриману від їх ігрового досвіду протягом тривалого періоду часу.
«І ми вважаємо, що цінність цієї технології полягає в тому, що вона подовжує тривалий досвід гравців на нашій платформі на набагато довший період часу, — сказав він, — і це дуже добре для користувача, надзвичайно добре для користувача. Це також дуже добре для розробників ігор, виробників і творців контенту».
«Ми можемо зробити набагато більше, якщо просто зосередимося на тому, щоб технології та стратегії, які ми використовуємо, створювали більше цінності для людей, які використовують ці технології».
За словами Гулсбі, в ігровій індустрії близько двох мільярдів геймерів активно беруть участь у гейміфікованих економіках у високоцінному досвіді.
Однак вони переважно у світі Web2 і здебільшого базуються на споживанні.
«Я плачу, я граю, а коли закінчую, я відмовляюся від цих інвестицій, тому що я нічого не можу з ними зробити в огородженому саду», — пояснив головний операційний директор Mythical Labs.
Він сказав, що цю модель у просторі Web3, використовуючи блокчейн, можна трансформувати у «я можу платити, я можу грати, я можу керувати».
«Тоді, можливо, коли я закінчу з цією грою, я зможу дуже легко знайти когось іншого, кому так само сподобається те, що я зробив із цими ігровими ресурсами, і чого я навчився з цього ігрового досвіду, і вони куплять їх у мене в дуже безпечному місці.і куратором того, що ми називаємо «відкритим садом».