Нові платформи метавсесвіту Web3 можуть вирішити епідемію самотності, що викликає дедалі більше занепокоєння в епоху цифрових технологій.
За словами Бей Бекнера, головного продюсера Decentraland і доцента університету, децентралізовані платформи метавсесвіту, такі як Decentraland і Sandbox, можуть створити більш справжні онлайн-зв’язки.
Бакнер сказав Cointelegraph під час ексклюзивного інтерв’ю під час Європейської блокчейн-конвенції в Барселоні:
«Якщо ми говоримо про ієрархію потреб Маслоу, ми маємо самоактуалізацію та зв’язок. Для віртуального світу, який може це зробити, це надзвичайно переконливо. Ось чому люди так захоплюються цими світами та зв’язками, які вони в них створюють».
Незважаючи на зростаючу кількість специфічних для Web2 платформ соціальних медіа, самотність стає все більшою проблемою в усьому світі. Відповідно до щомісячного опитування Американської психіатричної асоціації Healthy Minds Monthly, опублікованого у вересні 2024 року, у США 30% людей віком від 18 до 34 років стверджують, що почуваються самотніми щодня.
За даними опитування Cooper Vision 2018 року, населення США витрачає приблизно 42% свого неспання, дивлячись на екрани.
Децентралізовані метавсесвіти можуть створювати тісніші онлайн-спільноти порівняно з традиційними соціальними платформами завдяки орієнтованому на спільноту духу блокчейну та Web3.
За темою: MiCA загрожує відтоку криптовалютних компаній на Близький Схід: експерт з регулювання
Глобальна залежність від онлайн-віртуальних просторів та ігрових середовищ, ймовірно, продовжуватиме зростати.
За словами Бакнера, це робить розвиток децентралізованих альтернатив, що належать громаді, ще важливішим:
«Я б волів, щоб це не був Fortnite. Я б хотів, щоб це не була централізована, монолітна платформа, яка гратиме в цьому. Якщо ми будемо називати це технофеодалізмом, цей напрямок, у якому рухається капіталізм прямо зараз, якщо ми хочемо взяти це в таку дискусію, чи можемо ми принаймні спробувати визначити, як виглядатимуть альтернативи?»
Згідно з даними CoinGecko, токен Decentraland Mana (MANA) є четвертим за величиною токеном метавсесвіту з ринковою капіталізацією понад 613 мільйонів доларів.
За даними Statista, використання соціальних мереж зросло з середньодобового 90 хвилин у 2012 році до 143 хвилин у 2024 році.
За темою: зміна політики Telegram викликає занепокоєння щодо конфіденційності
Незважаючи на обіцянку виплачувати користувачам дохід за час, витрачений на гру, Web3 або ігри «грай, щоб заробити» не мають широкого поширення.
Частково проблема полягає у відсутності проектів, орієнтованих на геймплей, які не мають міцної основи, пояснив Бекнер:
«Нам, як індустрії, взагалі не вдалося повідомити про це. Гм, абсолютно справедливо, було багато галасу навколо проектів, які не побудовані на міцній основі, які не пропонують надійної, гм, віддачі від гри для геймерів, які виросли з іграми».
Індустрія ігор Web3 також потребує покращення комунікації, особливо щодо переваг блокчейну та цифрових активів у ігровому середовищі, додав Бакнер.
Резервний банк Індії (RBI) прагне розширити свою транскордонну платіжну платформу, яка дозволить здійснювати миттєві розрахунки,…
Ціна біткойна дещо охолола, намагаючись досягти бажаної позначки в 100 000 доларів після інтенсивного зростання…
Незамінні токени (NFT) зберігали відносно високий тижневий обсяг продажів, незважаючи на незначне зниження порівняно зі…
Австралія опублікувала консультаційний документ із запитом щодо застосування міжнародного стандарту звітності щодо криптовалютних активів.Міністерство фінансів…
Ціна Ethereum сформувала ключову технічну модель, що нагадує ту, що спостерігалася в 2017 році, коли…
Повідомляється, що фірма фінансових послуг Cantor Fitzgerald погодилася придбати 5% акцій емітента стейблкойнів Tether у…