Animoca Brands і її дочірня компанія Bacasable Global Limited, яка керує популярною платформою метавсесвіту The Sandbox, залучили конвертовані векселі на суму 20 мільйонів доларів США на суму 1 мільярд доларів.
Інвестори можуть конвертувати банкноти в акції
Раунд фінансування очолював Kingsway Capital і включав LG Tech Ventures і True Global Ventures. Власники векселів можуть конвертувати їх у капітал Bacasable Global Limited на тих же умовах, що й існуючі привілейовані акції.
Останній раунд фінансування з оцінкою в мільярд доларів відбувся майже через два роки після того, як The Sandbox планував залучити 400 мільйонів доларів при оцінці в 4 мільярди доларів.
У своєму офіційному повідомленні The Sandbox зазначила, що останній раунд фінансування буде використано для розширення економіки творців і її децентралізованої мобільної платформи метавсесвіту, яка, як очікується, буде запущена в 2025 році.
Серед найбільш помітних застосувань The Sandbox має намір додати нові соціальні функції та навички аватарів, а також оновити інструменти редагування Game Maker та VoxEdit 3D.
Платформа метавсесвіту пообіцяла покращити параметри ігрового процесу за допомогою нової системи правил гри для кількох гравців, яка, як очікується, буде запущена в бета-версії пізніше цього року, а загальний випуск відбудеться у 2025 році.
Sandbox бачить значне зростання, незважаючи на ведмежі настрої
З моменту запуску альфа-версії The Sandbox у листопаді 2023 року було розроблено понад 1000 інтерфейсів, створених користувачами. Платформа може похвалитися 5,7 мільйонами облікових записів користувачів, прив’язаних до криптовалютних гаманців.
За темою: Nokia націлена на «ширший потенціал метавсесвіту» у стратегії до 2030 року
Співзасновник Animoca Brands Ят Сіу сказав, що багато популярних ігор, таких як Minecraft і Roblox, якими користуються мільйони користувачів щодня, не пропонують своїм користувачам права цифрової власності. Він додав, що The Sandbox представляє «еволюцію UGC-ігор в епоху цифрової власності».
Компанія з управління інвестиціями McKinsey прогнозує зростання економіки метавсесвіту до 5 трильйонів доларів до 2030 року. Однак, незважаючи на ранній ажіотаж навколо цієї концепції, коли Facebook повністю оновив бренд, поворот метавсесвіту не зміг привернути увагу користувачів після зростання. У звіті зазначено, що проект метавсесвіту Meta вартістю 1,2 мільярда доларів мав лише 38 щоденних користувачів у 2022 році.
У той час як великі проекти метавсесвіту намагаються набрати обертів після ведмежого ринку 2022-23 років, The Sandbox повідомила про додавання понад 330 000 унікальних творців, які завантажили безкодовий Game Maker від The Sandbox за останні 12 місяців.