Animoca Brands і її дочірня компанія Bacasable Global Limited, яка керує популярною платформою метавсесвіту The Sandbox, залучили конвертовані векселі на суму 20 мільйонів доларів США на суму 1 мільярд доларів.
Раунд фінансування очолював Kingsway Capital і включав LG Tech Ventures і True Global Ventures. Власники векселів можуть конвертувати їх у капітал Bacasable Global Limited на тих же умовах, що й існуючі привілейовані акції.
Останній раунд фінансування з оцінкою в мільярд доларів відбувся майже через два роки після того, як The Sandbox планував залучити 400 мільйонів доларів при оцінці в 4 мільярди доларів.
У своєму офіційному повідомленні The Sandbox зазначила, що останній раунд фінансування буде використано для розширення економіки творців і її децентралізованої мобільної платформи метавсесвіту, яка, як очікується, буде запущена в 2025 році.
Серед найбільш помітних застосувань The Sandbox має намір додати нові соціальні функції та навички аватарів, а також оновити інструменти редагування Game Maker та VoxEdit 3D.
Платформа метавсесвіту пообіцяла покращити параметри ігрового процесу за допомогою нової системи правил гри для кількох гравців, яка, як очікується, буде запущена в бета-версії пізніше цього року, а загальний випуск відбудеться у 2025 році.
З моменту запуску альфа-версії The Sandbox у листопаді 2023 року було розроблено понад 1000 інтерфейсів, створених користувачами. Платформа може похвалитися 5,7 мільйонами облікових записів користувачів, прив’язаних до криптовалютних гаманців.
За темою: Nokia націлена на «ширший потенціал метавсесвіту» у стратегії до 2030 року
Співзасновник Animoca Brands Ят Сіу сказав, що багато популярних ігор, таких як Minecraft і Roblox, якими користуються мільйони користувачів щодня, не пропонують своїм користувачам права цифрової власності. Він додав, що The Sandbox представляє «еволюцію UGC-ігор в епоху цифрової власності».
Компанія з управління інвестиціями McKinsey прогнозує зростання економіки метавсесвіту до 5 трильйонів доларів до 2030 року. Однак, незважаючи на ранній ажіотаж навколо цієї концепції, коли Facebook повністю оновив бренд, поворот метавсесвіту не зміг привернути увагу користувачів після зростання. У звіті зазначено, що проект метавсесвіту Meta вартістю 1,2 мільярда доларів мав лише 38 щоденних користувачів у 2022 році.
У той час як великі проекти метавсесвіту намагаються набрати обертів після ведмежого ринку 2022-23 років, The Sandbox повідомила про додавання понад 330 000 унікальних творців, які завантажили безкодовий Game Maker від The Sandbox за останні 12 місяців.
В одному з його перших виступів як нещодавно присяжного голови Комісії з цінних паперів та…
NASDAQ закликав Комісію з цінних паперів та бірж США (SEC) дотримуватися цифрових активів за тими…
Нове прогнозування ціни на біткойн говорить про те, що флагманській криптовалюті потрібна лише одна нога,…
Нові дані від RWA. XYZ, відстеження токенізованих активів у реальному світі, показують, що шість суб'єктів…
Як повідомляється, Вищий суд в Нігерії надав Комісії з економічних та фінансових злочинів країни (EFCC)…
Чиновник Швейцарського національного банку відхилив заклики до закладу додати біткойн до своїх резервів як хеджування…