Як платформи метавсесвіту можуть вирішити епідемію самотності

Нові платформи метавсесвіту Web3 можуть вирішити епідемію самотності, що викликає дедалі більше занепокоєння в епоху цифрових технологій.

За словами Бей Бекнера, головного продюсера Decentraland і доцента університету, децентралізовані платформи метавсесвіту, такі як Decentraland і Sandbox, можуть створити більш справжні онлайн-зв’язки.

Бакнер сказав Cointelegraph під час ексклюзивного інтерв’ю під час Європейської блокчейн-конвенції в Барселоні:

«Якщо ми говоримо про ієрархію потреб Маслоу, ми маємо самоактуалізацію та зв’язок. Для віртуального світу, який може це зробити, це надзвичайно переконливо. Ось чому люди так захоплюються цими світами та зв’язками, які вони в них створюють».

Decentraland Bay Backner і Cointelegraph Золтан Вардай

Незважаючи на зростаючу кількість специфічних для Web2 платформ соціальних медіа, самотність стає все більшою проблемою в усьому світі. Відповідно до щомісячного опитування Американської психіатричної асоціації Healthy Minds Monthly, опублікованого у вересні 2024 року, у США 30% людей віком від 18 до 34 років стверджують, що почуваються самотніми щодня.

За даними опитування Cooper Vision 2018 року, населення США витрачає приблизно 42% свого неспання, дивлячись на екрани.

Децентралізовані метавсесвіти можуть створювати тісніші онлайн-спільноти порівняно з традиційними соціальними платформами завдяки орієнтованому на спільноту духу блокчейну та Web3.

За темою: MiCA загрожує відтоку криптовалютних компаній на Близький Схід: експерт з регулювання

Ігрові та соціальні платформи потребують децентралізованої альтернативи

Глобальна залежність від онлайн-віртуальних просторів та ігрових середовищ, ймовірно, продовжуватиме зростати.

За словами Бакнера, це робить розвиток децентралізованих альтернатив, що належать громаді, ще важливішим:

«Я б волів, щоб це не був Fortnite. Я б хотів, щоб це не була централізована, монолітна платформа, яка гратиме в цьому. Якщо ми будемо називати це технофеодалізмом, цей напрямок, у якому рухається капіталізм прямо зараз, якщо ми хочемо взяти це в таку дискусію, чи можемо ми принаймні спробувати визначити, як виглядатимуть альтернативи?»

Згідно з даними CoinGecko, токен Decentraland Mana (MANA) є четвертим за величиною токеном метавсесвіту з ринковою капіталізацією понад 613 мільйонів доларів.

Найпопулярніші метавсесвітні криптовалюти. Джерело: CoinGecko

За даними Statista, використання соціальних мереж зросло з середньодобового 90 хвилин у 2012 році до 143 хвилин у 2024 році.

Щоденний час, проведений користувачами Інтернету в соціальних мережах у всьому світі з 2012 по 2024 рік (хвилини). Джерело: Statista

За темою: зміна політики Telegram викликає занепокоєння щодо конфіденційності

Прийняття ігор Web3: деякі ігри все ще не мають «твердої основи»

Незважаючи на обіцянку виплачувати користувачам дохід за час, витрачений на гру, Web3 або ігри «грай, щоб заробити» не мають широкого поширення.

Частково проблема полягає у відсутності проектів, орієнтованих на геймплей, які не мають міцної основи, пояснив Бекнер:

«Нам, як індустрії, взагалі не вдалося повідомити про це. Гм, абсолютно справедливо, було багато галасу навколо проектів, які не побудовані на міцній основі, які не пропонують надійної, гм, віддачі від гри для геймерів, які виросли з іграми».

Індустрія ігор Web3 також потребує покращення комунікації, особливо щодо переваг блокчейну та цифрових активів у ігровому середовищі, додав Бакнер.

Найкращі метавсесвіти за унікальними активними гаманцями, 30 днів. Джерело: DappRadar
Джерело
Оцініть автора
CryptoHamster.org
Додати коментар