Как платформы метавселенной могут решить эпидемию одиночества

Новые платформы метавселенной Web3 могут решить проблему эпидемии одиночества, которая становится растущей проблемой в эпоху цифровых технологий.

По мнению Бэя Бэкнера, главного продюсера Decentraland и доцента университета, децентрализованные платформы метавселенной, такие как Decentraland и Sandbox, могут создать более настоящие онлайн-связи.

Бакнер рассказал Cointelegraph во время эксклюзивного интервью во время Европейской конференции блокчейн в Барселоне:

«Если мы говорим об иерархии потребностей Маслоу, у нас есть самореализация и связь. Для виртуального мира, который может это сделать, это чрезвычайно убедительно. Вот почему люди так увлечены этими мирами и связями, которые они в них создают».

Децентралэнд Бэй Бэкнер и Коинтелеграф Золтан Вардай

Несмотря на растущее число социальных сетей, ориентированных на Web2, проблема одиночества становится растущей во всем мире. По данным ежемесячного опроса Healthy Minds Monthly Американской психиатрической ассоциации, опубликованного в сентябре 2024 года, в США 30% людей в возрасте от 18 до 34 лет заявляют, что ежедневно чувствуют себя одинокими.

По данным опроса Cooper Vision 2018 года, в среднем население США проводит около 42% своего времени бодрствования, глядя на экраны.

Децентрализованные метавселенные могут создать более тесные онлайн-сообщества по сравнению с традиционными социальными платформами благодаря ориентированному на сообщества идеалу блокчейна и Web3.

Связанный: MiCA угрожает исходом криптовалютных компаний на Ближний Восток: эксперт по регулированию

Игровым и социальным платформам нужна децентрализованная альтернатива

Глобальная зависимость от виртуальных онлайн-пространств и игровых сред, вероятно, будет продолжать расти.

По словам Бэкнера, это делает разработку децентрализованных альтернатив, принадлежащих сообществу, еще более важной:

«Я бы предпочел, чтобы это был не Fortnite. Я бы предпочел, чтобы в этом не участвовала централизованная монолитная платформа. Если мы собираемся назвать это технофеодализмом, направлением, в котором сейчас движется капитализм, если мы хотим, чтобы это было в такого рода дебатах, можем ли мы хотя бы попытаться выяснить, как будут выглядеть альтернативы?»

По данным CoinGecko, токен Decentraland Mana (MANA) является четвертым по величине токеном метавселенной с рыночной капитализацией более 613 миллионов долларов.

Топ криптовалют метавселенной. Источник: CoinGecko

По данным Statista, использование социальных сетей выросло в среднем с 90 минут в день в 2012 году до 143 минут в 2024 году.

Ежедневное время, потраченное интернет-пользователями во всем мире в социальных сетях с 2012 по 2024 год (минуты). Источник: Статистика

Связанный: изменение политики Telegram вызывает проблемы конфиденциальности

Внедрение игр Web3: некоторым играм до сих пор не хватает «прочной основы»

Несмотря на обещание платить пользователям доход за время, проведенное за игрой, Web3 или игры «играй ради заработка» не получили широкого распространения.

Частично проблема заключается в отсутствии проектов, ориентированных на геймплей и не имеющих прочной основы, объяснил Бэкнер:

«Мы, как отрасль, вообще не очень хорошо умеем сообщать об этом. Хм, совершенно справедливо, было много шумихи вокруг проектов, которые не построены на прочном фундаменте и не предлагают надежную, хм, отдачу от игры геймерам, которые выросли на играх».

Игровая индустрия Web3 также нуждается в улучшении коммуникации, особенно в связи с преимуществами блокчейна и цифровых активов в игровой среде, добавил Бэкнер.

Топ метаверсов по уникальным активным кошелькам, 30 дней. Источник: ДаппРадар
Источник
Оцените автора
CryptoHamster.org
Добавить комментарий