Обновление Valve CS2 обрушило экономику на 5,8 миллиарда долларов, возобновив дебаты о NFT

Новости

Многомиллиардный рынок косметических предметов в популярном киберспортивном шутере от первого лица Counter-Strike 2 рухнул после обновления его механики.

Согласно отчету Esports News от 8 октября, рынок скинов Counter-Strike 2 на тот момент достиг нового максимума — почти 5,78 миллиарда долларов. В отдельном отчете Eurogamer, опубликованном в четверг, говорится, что почти 2 миллиарда долларов этого рынка были ликвидированы после недавнего обновления игры.

Производитель игры, Valve, изменил систему обмена, так что теперь игроки могут конвертировать пять скинов низкой редкости (скрытого уровня) в нож или пару перчаток, которые раньше были чрезвычайно редки. Это мгновенно увеличило предложение ножей и перчаток, снизив их цены, в то время как стоимость шкур подскочила на фоне вновь обретшегося спроса.

Изменения, произошедшие в компании по производству видеоигр, которые привели к последствиям, которые ощутило огромное количество игроков, являются одной из причин, которые соучредитель Ethereum Виталик Бутерин назвал источником вдохновения для создания блокчейна.

Он объяснил, что играл в World of Warcraft с 2007 по 2010 год, пока компания, создавшая игру, «не удалила компонент урона из заклинания Siphon Life моего любимого чернокнижника».”Я плакал перед сном, и в тот день я понял, какие ужасы могут принести централизованные службы. Вскоре я решил уволиться”, – сказал тогда Бутерин.

Шестимесячный график цен на косметический предмет Counter-Strike 2 Sport Gloves Vice. Источник: Империя цен

Связанный: Стейблкоины незаметно становятся скрытым двигателем игр: отчет BGA

Блокчейн предлагает альтернативу

Хотя блокчейн и невзаимозаменяемые токены встречают широкую оппозицию со стороны игрового сообщества, они предлагают потенциальное решение подобных проблем. NFT, которые больше всего ассоциируются с продаваемым цифровым искусством, могут и используются для любых цифровых товаров, таких как предметы видеоигр.

Внедряя цифровой элемент на основе смарт-контракта с использованием NFT, можно обеспечить уверенность в том, что эмитент может и не может делать. Смарт-контракты могут устанавливать ограничение на количество NFT в серии, которые могут быть выпущены, или устанавливать постоянные правила конвертации NFT в разные серии.

Тем не менее, Мартин Купка, генеральный партнер консультативной компании по криптовалютным играм Win Win, сказал Cointelegraph, что использования одних только NFT недостаточно. «Даже если бы каждый предмет был NFT, рынок рухнул бы точно так же, потому что Valve сохраняет полный контроль над функциями и полезностью предметов», — сказал он, добавив:

«Пока одна организация разрабатывает и управляет игрой, предотвратить подобные события практически невозможно».

Тем не менее, он предполагает, что, когда игра станет крупной, создание общественного совета и прозрачность ключевых решений принесут пользу всем заинтересованным сторонам.

Хотя Купка объяснил, что NFT не обеспечивают защиту от таких сценариев, он сказал, что смарт-контракты могут это сделать. «Это предпосылка «полностью сетевых» игр: основные правила игры неизменяемо закодированы в блокчейне, что предотвращает односторонние, внезапные изменения», — сказал он.

«Как только игра будет развернута, игроки могут быть уверены, что лежащая в ее основе «цифровая физика» не изменится неожиданно».

Кори Леон, соучредитель криптовалютной игровой инфраструктуры Pixelverse, согласился, заявив, что «смарт-контракты могли бы с самого начала определять четкие правила, делая любые изменения предсказуемыми и прозрачными».

Связанный: После тяжелого года в блокчейн-играх появился проблеск надежды

Сторонники блокчейна в играх

Кэти Ромеро-Фингер, генеральный директор агентства криптовалютных услуг Babs, рассказала Cointelegraph, что крах кожи Counter-Strike 2 «является суровым напоминанием о том, что даже миллиардные экономики могут быть построены исключительно на заемном доверии».

“То, что я вижу, – это централизация в действии, изменение правил в середине процесса. Блокчейн не делает рынки менее волатильными; вместо этого он заменяет односторонний контроль прозрачным кодом”, – сказала она.

Ноккви Дэн Эллидасон, генеральный директор компании Gaimin, занимающейся инфраструктурой криптовалютных игр, рассказал Cointelegraph, что крах «обнажил фундаментальный недостаток централизованной цифровой экономики». «Это не настоящая экономика, это фирменный магазин», — сказал он.

Эллидасон сказал, что игроки только что «обнаружили в режиме реального времени, что их «активы» — это всего лишь строка в частной базе данных Valve, и это привилегия, которую можно изменить в любое время».

Джоана Баррос, директор по маркетингу криптовалютной игры My Neighbor Alice, рассказала Cointelegraph, что прозрачность и неизменность будут ключевыми моментами, поскольку игровая экономика продолжает масштабироваться. «Поскольку игровые экономики растут и конкурируют с реальными рынками, прозрачность и неизменность становятся не просто «модными словечками Web3», это основные права потребителей», — сказала она.

Источник

Автор статей о криптовалюте и блокчейн технологиях, являюсь экспертом в этой области. Имею опыт работы в этой сфере и активно изучаю новые тенденции и развития. Мои статьи являются источником информации для любителей криптовалют и блокчейн технологий.

Занимаюсь в анализом и оценкой криптовалютных проектов и блокчейн решений, что позволяет мне предоставлять ценные рекомендации и прогнозы для читателей. Стремлюсь предоставлять качественную и доступную информацию, которая поможет людям понять сложные технологии и тенденции в этой области.

Оцените автора
CryptoHamster.org
Добавить комментарий