Пакистанский университет запускает первые в стране занятия по метавселенной

Новости

Университет информационных технологий Лахора в Пакистане запустил первые в стране занятия по метавселенной, основанные на виртуальной реальности.

Согласно сообщению местного пакистанского новостного агентства Samaa TV, новые курсы будут имитировать традиционные занятия в классе с помощью гарнитур виртуальной реальности и отслеживания движений.

Согласно отчету, руководитель факультета компьютерных наук ITU Лахора профессор Ибрагим Газнави говорит, что они ожидают, что эта инициатива улучшит академические способности студентов, участвующих в опыте метавселенной.

Онлайн-курсы начались в университете после пандемии COVID-19, но переход к технологии метавселенной произошел по мере того, как приложения виртуальной реальности для образования начали находить свое применение по всему миру.

Связанный: Метавселенная для образования: как виртуальная реальность может помочь школам и колледжам

Сообщается, что программа МСЭ в Лахоре была разработана в партнерстве при поддержке Датского университета. Он также может черпать вдохновение из духовной альма-маты университета — Массачусетского технологического института (MIT).

ITU Lahore был основан в 2012 году с заявленным намерением повторить успех MIT в области технологий и инженерии. Он поддерживает различные партнерские отношения с другими заслуживающими внимания университетами и корпорациями, включая Гарвард и IBM.

В то время как за последнее десятилетие наблюдался рост популярности гарнитур виртуальной, смешанной и дополненной реальности, а также вспомогательных технологий, большая часть раннего шума вокруг наступления эры метавселенной была посвящена игровому сектору.

К сожалению, как показывают некоторые агрегаторы, такие как количество игроков в Steam и данные о продажах Oculus, метавселенная не захватила геймеров так же, как появление других преобразующих игровых технологий, таких как портативные консоли и облачные вычисления.

Однако недавний анализ показывает, что метавселенная промышленности, медицины, образования и маркетинга накаляется благодаря множеству приложений, которые проникают в потребительские гарнитуры и браузеры.

Тим Бернерс-Ли, человек, которому во многом приписывают создание Всемирной паутины, недавно предсказал, что пространственные вычисления — отображение и управление компьютерными приложениями в трехмерной дополненной реальности — это будущее Интернета.

«Вы можете делать что-то с помощью гарнитуры VR, а затем, когда вы снимаете гарнитуру VR, вы можете делать это на огромном экране», — сказал Бернерс-Ли в интервью CNBC, добавив, что мультимодальная поддержка будет ключом к внедрению.”Каждый раз, когда вы двигаетесь, вы можете взять свой телефон, и все будет единым. Переключение между разными устройствами должно происходить очень плавно”.

Источник

CryptoHamster — криптовалютное медиа на русском и украинском языках, работает с 2018 года. За это время редакция опубликовала более 70 000 материалов о биткоине, альткоинах, DeFi, NFT и регулировании отрасли, сейчас — около 25 новостей в день. Мы отслеживаем курсы более 850 криптовалют, ведём подробные страницы ключевых монет и собственный словарь из почти 200 терминов. Наши справочные гайды объясняют сложное простыми словами: от устройства блокчейна и халвинга до стейкинга, стейблкоинов и защиты кошелька. Каждый гайд опирается на первоисточники и обновляется вместе с рынком.

Нашли неточность? Напишите нам — мы оперативно её исправим.

Оцените автора
CryptoHamster.org
Добавить комментарий