Исследователи из Sony создали систему искусственного интеллекта (ИИ), способную превращать фрагменты диалогов в фантастические «персоны», которые можно адаптировать для использования в качестве неигровых персонажей в видеоиграх и других медиа.
Персонажи ИИ — это персонажи или личности, принятые моделями ИИ, например, большими языковыми моделями. Обычно процесс создания образа ИИ включает в себя обучение модели естественного языка, а затем ее точную настройку посредством сочетания настройки параметров и трудоемкой обратной связи с человеком.
Последние эксперименты Sony включают автоматизацию этого процесса путем обучения модели искусственного интеллекта извлечению важных деталей из диалога.
Согласно документу команды, конечная цель работы — сделать персонажей менее скучными:
«Основные проблемы с диалоговыми агентами — это их скучные и общие ответы, а также их неспособность поддерживать последовательный образ, часто противоречащий самим себе в разговорах».
Вместо того, чтобы создавать личность с нуля, исследователи Sony подошли к проблеме с другого конца. Они создали процесс под названием «извлечение личности», который разрабатывает личность на основе существующей информации.
Например, образ пирата может быть создан на основе диалога, в котором персонаж может обсуждать различные аспекты пиратской жизни.
Одна из основных проблем при разработке личности с использованием этого метода заключается в том, что диалог часто может содержать постороннюю информацию. Например, персонаж, обсуждающий жизнь пирата, может также обсуждать вещи, не связанные с его личностью как пирата.
Команда научила ИИ различать полезную и бесполезную информацию, и результатом стало развитие полноценных личностей.
Хотя в рамки эксперимента не входило создание искусственных агентов в видеоиграх, таких как неигровые персонажи (NPC), эта ранняя работа над персонажами оказалась чрезвычайно легко адаптируемой.
Персонажи способны генерировать диалог, который в сочетании с другими системами можно легко использовать, чтобы дать неигровым персонажам возможность общаться в реальном времени, сохраняя при этом погружение персонажа, и должен поддаваться автоматизированному написанию сценариев и процедур для таких персонажей.
К сожалению, как отмечает команда в своей статье, при разработке этих автоматизированных систем возникают этические соображения.
«Этические проблемы этой работы сосредоточены на возможности автоматического выдачи себя за существующего человека, а не на предполагаемом варианте использования вымышленных персонажей».
Точно так же экспериментальная система исследователей теоретически может быть использована для извлечения личности из существующих людей с целью продажи им продуктов и услуг. Якобы, чем точнее персонаж может отражать отдельного потребителя, тем более таргетированной может быть направленная на него реклама.
По теме: Эксперты по правовым вопросам взвешивают знаковый иск NYT против OpenAI и Microsoft
Секретарь торговли Говард Лутник вернулся к недавнему Освобождению взаимного тарифа на отдельную электронику, объявленную в…
Биткоин -ценовая действие в эти выходные было довольно игривым и впечатляющим: в субботу, 12 апреля,…
Цена на токен мантра (OM), родная криптовалюта мантра-реальной токенизированной блокчейна активов, сократилась более чем на…
Соучредитель стратегии Майкл Сэйлор дал понять, что компания планирует приобрести больше Биткоин (BTC) после почти…
Цена на Биткоин нашла путь выше отметки в 85 000 долларов, отмечая огромный успех в…
В то время, когда мировая экономика нарастает от основного основного торговой войны, нанесенной Трампу, есть…