Інвестори в ігри Web3 більш «вибагливі» взимку криптовалюти – Роббі Юнг з Animoca

Разное

За словами генерального директора Animoca Brands Роббі Юнга, інвестування в ігри Web3 вимагало більш високого рівня належної обачності через тестування ведмежого ринку криптовалют.

Юнг, який також є співзасновником популярної платформи Metaverse The Sandbox, під час виступу на European Blockchain Convention у Барселоні підкреслив більш надійні прапорці при розгляді інвестицій у ігри Web3.

За темою: Animoca все ще налаштована на блокчейн-ігри, очікує ліцензії для фонду метавсесвіту

Генеральний директор Animoca Brands сказав, що інвестиційні пропозиції передбачають пошук поєднання пристрасних команд із певними наборами навичок, які створюють ідеї продукту, які чітко відповідають ринку:

«Тепер, коли ми переживаємо певну криптовалютну зиму та економічний спад, з точки зору інвестора, ми можемо дозволити собі бути досить вибагливими, оскільки, очевидно, капіталу бракує».

Юнг додав, що стадія розвитку перспективних проектів, у які Animoca Brands вважає інвестувати, зазвичай більш зріла порівняно зі стандартами, які вона мала пару років тому.

Тім Стінгелін, Лео Хан, Роббі Юнг і Саро МакКенна заглиблюються в стан ігор Web3 на European Blockchain Convention 2023 у Барселоні.

У результаті інвестори стають більш вимогливими, вимагаючи відчутного прогресу для проектів, які прагнуть залучити капітал:

«Ви повинні мати альфа-версію. В ідеалі, коли ви вперше шукаєте зовнішній капітал, у вас є якесь тестування користувачів. На цьому ринку дуже складно заробити тільки на основі бізнес-плану».

Хоча інвестори можуть бути більш розбірливими, Юнг також визнав, що компанії продовжують збирати гроші, і що друга половина 2023 року стала свідченням цього, коли було укладено низку угод:

«Це значно покращилося, але відбувся політ до якості».

Залучення користувачів також залишається перешкодою для ігрового простору Web3, що Юнг пояснює проблемами, пов’язаними з розповсюдженням ігор. Він зазначив, що основні ігрові платформи не хочуть перелічувати ігри, які мають інфраструктуру Web3:

«Історично ми були небажаними на більшості традиційних платформ розповсюдження ігор, будь то магазини мобільних додатків, Steam або консольні платформи».

Юнг вважає, що основні гравці залишаються невпевненими щодо наслідків включення інфраструктури Web3 у свої пропозиції, що спочатку призвело до різкої реакції:

«Я думаю, що ідея впровадження інфраструктури Web3 обійде їхні бізнес-моделі, як-от гонорари, які вони беруть за розповсюдження».

Генеральний директор Animoca Brands додав, що зроблені висновки завадили таким гравцям, як Steam, EA та Epic Games, дізнатися більше про можливості та залучити спільноту Web3 для пошуку рішень, які задовольняють ширший ринок ігор.

Джерело
Оцініть автора
CryptoHamster.org
Додати коментар