Блокчейн Open Network (TON) заздалегідь попросив своїх валідаторів підготуватися до підключення мільйонів користувачів із гри Web3 Hamster Kombat, передбачаючи різке зростання попиту на систему.
25 вересня канал Telegram, присвячений валідаторам, розробникам та інтеграторам TON, попередив про майбутнє збільшення попиту на пропускну здатність для свого блокчейну.
Згідно з оголошенням, валідатори TON попросили забезпечити високу доступність, оскільки користувачі Hamster Kombat починають карбувати монету Hamster Kombat (HMSTR) на блокчейні:
«Якість валідаторів безпосередньо впливає на якість блокчейну. Ми цінуємо вашу участь у Open Network».
Валідатори TON об’єднуються в Telegram-каналі
Щоб забезпечити підтримку в режимі реального часу в період з 26 по 29 вересня, усім валідаторам TON рекомендовано приєднатися до каналу Telegram «TON Status». Очікується, що вони внесуть будь-які термінові виправлення або ресурси протягом однієї години за вказівкою.
Крім того, валідатори TON також просять «постійно контролювати стан вашого валідатора та обладнання протягом цих днів».
Гра Hamster Kombat на основі Telegram наразі має 100 мільйонів активних користувачів щомісяця. Гра претендувала на те, щоб стати третьою найшвидшою програмою в історії, яка перевищила 150 мільйонів користувачів, а також Pokémon GO і Meta’s Threads.
Розмовляючи з Cointelegraph, Себастьєн Борже, співзасновник метавсесвіту The Sandbox, раніше підкреслив роль ігор на основі Telegram у переосмисленні підходу до ігор «грай, щоб заробити»:
«Це захоплююче та потужне. Він показує, як розвиваються справи в цій галузі завдяки мережевому ефекту Web3. За кілька тижнів чи місяців вони виростають до неймовірних масштабів».
Пов’язане: Лише 43% користувачів пройшли кваліфікацію для участі в розіграші 1 сезону Hamster Kombat
Плани на майбутнє для Hamster Kombat
25 вересня команда Hamster Kombat оприлюднила нову дорожню карту з детальним описом своїх планів на останній квартал 2024 та 2025 років.
У четвертому кварталі 2024 року гра передбачає інтеграцію зовнішніх платіжних систем, запуск нових ігор в екосистемі Hamster та інтеграцію незамінних токенів як внутрішньоігрових активів.
Hamster Kombat також підкреслив, що забанив 2,3 мільйона користувачів гри за шахрайство.