Важкий рік для блокчейн-ігор, але є «мерехтіння надії»

Разное

Ігрові блокчейн-проекти цього року мали проблеми із залученням фінансування порівняно з 2024 роком, але аналітики стверджують, що є крихта надії, оскільки студії випускають нові ігри, спрямовані на залучення основної аудиторії ігор.

У третьому кварталі в індустрію блокчейн-ігор надійшло 129 мільйонів доларів венчурного капіталу, що стало найсильнішим кварталом цього року, в результаті чого загальна сума за рік досі склала 293 мільйони доларів.

Проте це лише мала частка порівняно з минулим роком. У 2024 році DappRadar зафіксував надходження понад 1,8 мільярда доларів США в індустрію блокчейн-ігор, а 2025 рік поки що на шляху до залучення лише 25% від загального обсягу попереднього року.

Керівник відділу контенту DappRadar Роберт Хоогендорн сказав, що на нещодавній підйом у третьому кварталі також, ймовірно, вплинув сплеск на ширшому ринку криптовалют.

Інвестиції в блокчейн-ігри зросли в третьому кварталі порівняно з попередніми кварталами цього року. Джерело: DappRadar

“Це мерехтіння успіху не можна розглядати окремо від загального ринку криптовалют. Останні кілька місяців були періодом зростання, головним чином для біткойнів”, – сказав він у звіті про стан Blockchain Gaming за третій квартал, опублікованому в четвер.

Інвестори більш розбірливі

Хоогендорн сказав, що це «означає, що команди розробників більше не можуть покладатися на недосконалі продукти для отримання фінансування».

“Натомість їм потрібно показати робочий продукт і створити реальний попит. Венчурний капітал все ще надходить, але не кожна нова блискуча ідея отримує шанс процвітати”.

У березні співзасновник Sky Mavis Джеффрі Зірлін поділився подібною думкою, сказавши Cointelegraph, що інвестори в криптовалютні ігри більше не сліпо кидають кошти в «вбивць Axie», які не приносять результатів.

У трьох найбільших раундах фінансування за квартал розробник E-PAL залучив 30 мільйонів доларів на свою ігрову платформу, шутер від першої особи Shrapnel отримав 19,5 мільйонів доларів, а індійська студія SuperGaming отримала 15 мільйонів доларів на розширення своєї гри Battle Royale і розробку власної мережі L3 на основі Base.

Пов’язане: у першому кварталі криптовалютні ігри неоднозначні: угоди стрибають, загальні інвестиції падають: DappRadar

«Деякі проекти процвітають, коли ринкові умови не є оптимальними, інші мають команди розробників, які належним чином розпоряджаються своїми коштами, щоб подолати перешкоди ведмежого ринку», — додав Хоогендорн.

Основне прийняття дає проблиск надії

Масове впровадження може дати трохи нової крові для індустрії, сказав Хоогендорн, але на даний момент виникли певні «труднощі із залученням основної аудиторії», і студії, які сподіваються залучити мільйони ігрових ентузіастів, мають обмежений успіх.

«Однак протягом третього кварталу 2025 року ми побачили, що кілька авторитетних проектів запускають свої ігри, створюючи проблиск надії для індустрії, яка прагне прийняти масу», — сказав Хоогендорн.

«Наприкінці третього кварталу 2025 року блокчейн-ігри стоять на роздоріжжі: стійкі до скорочення, але прагнуть до основних проривів».

За оцінками онлайн-платформи даних Statista, у світі налічується понад 2,7 мільярда активних геймерів, що представляє величезний ринок ігор на основі блокчейну.

Джерело
Оцініть автора
CryptoHamster.org
Додати коментар