Игровая активность на некоторых блокчейнах Layer-2 выросла более чем на 20 000% в феврале 2025 года, в то время как количество ежедневных уникальных активных кошельков (Duaws) сократилось, согласно отчету Dappradar.
Аннотация, блокчейн Ethereum Layer-2, разработанный Igloo, материнской компанией NFT Collection Pudgy Penguins, возглавляла все цепочки с ростом более 20 000% в ежедневных активных уникальных кошельках (DAUWS). Soneium, блокчейн Sony Ethereum L2, занял второе место с ростом более 3200%, а Linea, еще одна блокчейн L2, заняла третье место с более чем 1000% ростом.

В Abstract и Soneium две игры были основными факторами роста деятельности: Screeure Ship на Abstract, который в настоящее время имеет около 72 000 UAWS, и Evermoon на Soneium, с приблизительно 32 000 UAWS.
Однако, несмотря на рост игровой активности на L2S, в целом Duaws упал на 16% по сравнению с январем, устроившись около 5,8 млн. В отчете отмечается, что, хотя Blockchain Gaming «исторически поддерживает сильное доминирование на рынке, экономические условия сменили фокус инвестора в направлении Defi. В связи с тем, что рыночная неопределенность заставляет трейдеров выходить из позиций, DEFI теперь ведет как самый доминирующий сектор ».
Наиболее доминирующими блокчейнами для игр с точки зрения Duaws являются Opbnb, блокчейн Layer-2, построенный на вершине интеллектуальной цепи BNB;Независимый уровень блокчейна Leare-1, построенные для децентрализованных применений;и туманность, которая является цепочкой Skale.
Согласно отчету, в феврале Blockchain Gaming Investments выросли до 55 млн. Долл. США, что составило на 243% больше января, при этом 92% средств были выделены для развития инфраструктуры.
Игровая деятельность блокчейна видит рост по сравнению с прошлым годом, но проблемы сохраняются
Как сообщил Cointelegraph в феврале, игровые мероприятия Blockchain наблюдали значительный всплеск по сравнению с прошлым годом, причем ежедневные уникальные активные кошельки взлетели на 386% до 7 миллионов. Резкий рост заставил некоторых отраслевых наблюдателей размышлять о потенциальном игровом игровом забеге блокчейна в 2025 году – хотя эта перспектива сейчас находится под дебатами.
Одна из игр, которая привлекала внимание к использованию блокчейн в играх, была «вне сети». Название, которое планирует использовать подсеть с лавиной, создал более 100 миллионов транзакций за первый месяц.
Сектор, однако, столкнулся с проблемами. Директор Gunzilla Games Web3 Теодор Агранат сказал Cointelegraph, что «в систему нет новых денег», объяснив, что существующий капитал просто перерабатывается между игровыми проектами.
«Они просто перейдут от проекта к проекту и извлечению любой ценности, которую они могут, из этого проекта», – сказал он. «И когда -то больше не будет ценности, чтобы быть там, они собираются перейти к другому проекту».