Коротко
- Инструменты искусственного интеллекта сокращают время и стоимость создания спекулятивных криптоигр до нескольких дней и примерно 1000 долларов.
- По прогнозу соучредителя Illuvium Кирана Уорика, в течение года на рынке могут появиться около 100 000 подобных короткоживущих проектов.
- Капитализация сектора мемкоинов в декабре 2024 года достигала 150,6 млрд долларов, но к ноябрю 2025 года снизилась до 47,2 млрд долларов.
- Волна дешевых ИИ-игр привлечет спекулятивных трейдеров, однако эксперты сомневаются в долгосрочной пользе таких проектов для криптоиндустрии.
Искусственный интеллект может спровоцировать появление множества недолговечных криптовалютных мем-игр, которые привлекут тех же спекулятивных трейдеров, что помогли мемкоинам достичь рекордных высот в конце 2024 года, считает сооснователь Illuvium Киран Уорик.
Создание спекулятивных криптоигр вроде Wolf Game и Fishing Frenzy, где участники соревнуются за финансовые призы, раньше занимало месяцы. Однако, по словам Уорика, благодаря ИИ-инструментам разработка аналогичных проектов сократилась до нескольких дней при затратах около 1000 долларов.
Он прогнозирует, что в течение года может быть запущено до 100 000 таких проектов, причем многие из них рассчитаны всего на несколько дней существования — ровно столько, сколько нужно создателям для получения прибыли.
Как отметил Уорик в интервью Cointelegraph, вслед за серийными создателями мемкоинов появятся и серийные разработчики игр.
При этом пока не до конца ясно, пойдет ли подобный наплыв на пользу криптогейминду и индустрии в целом. Более дешевая разработка может сделать нишевые игры жизнеспособными и оживить интерес к сектору, однако лавина одноразовых проектов способна оставить многих спекулянтов ни с чем.
В понедельник Уорик написал в социальной сети X, что пользователей ждут баснословные доходы, но при этом многих жестоко разорят.
Бум в стиле мемкоинов и неизбежный крах?
В 2024 году платформы вроде Pump.fun способствовали взрывному росту сегмента мемкоинов, упростив выпуск токенов. По данным CoinGecko, в декабре 2024 года совокупная капитализация рынка достигла 150,6 миллиарда долларов, а к ноябрю 2025 года обвалилась почти на 69%, до 47,2 миллиарда.
Этот бум разделил участников индустрии: сторонники хвалили мемкоины за популярность среди трейдеров, а критики утверждали, что они отвлекают капитал от полезных инициатив и портят репутацию криптовалют.
Уорик заявил, что ожидает аналогичную волну спекуляций и в секторе крипто-мемигр.
Криптоэнтузиасты, любящие рисковать, получив зарплату в тысячу долларов, часто несут половину суммы на Pump.fun. Теперь же им предлагают новую площадку и привлекательную обертку для азартных игр.
Отвечая на вопрос о том, пойдут ли в итоге многочисленные краткосрочные игры на пользу экосистеме блокчейн-гейминга, Уорик ответил отрицательно.
В долгосрочной перспективе вряд ли. Устойчивая модель, к которой Illuvium стремится уже много лет и которая подразумевает действительно качественные игры с реальным владением внутриигровыми активами, остается главным ориентиром для криптогейминга.
По словам Уорик, флагманский проект компании под названием Overworld разрабатывается уже более шести лет, а его масштабный перезапуск запланирован на первый квартал 2027 года.
Генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг придерживается схожего мнения.
Он сообщил Cointelegraph, что подобные простые мем-игры, на создание которых не уходит много сил, вряд ли станут долговечным трендом, поскольку удержание пользователей было и остается основой жизнеспособности любого игрового проекта.
Игр становится больше, но где игроки?
В то же время сооснователь и генеральный директор Mirai Labs Кори Уилтон усомнился в том, что вызванный искусственным интеллектом рост предложения сможет преодолеть слабый спрос на криптоигры.
Уилтон отметил, что их компания выпустила на рынок немало проектов, порядка шести или семи штук, но в итоге пришла к выводу, что реального спроса в пространстве Web3 просто нет.
Статистика трекера Dappradar по игровым децентрализованным приложениям показывает общую заблокированную стоимость на уровне 232,2 миллиона долларов в 2356 приложениях. Корзина из 50 ведущих игровых токенов на момент написания статьи имеет совокупную рыночную капитализацию в 3,8 миллиарда долларов.
Юнг считает, что нехватка спроса и ликвидности у альткоинов определенно является проблемой, но в то же время на рынке наблюдается дефицит по-настоящему увлекательных игр, способных захватить воображение пользователей.
Реальность такова, что игровых тайтлов с использованием криптовалют крайне мало, поэтому у потребителей небольшой выбор. Из-за этого трудно объективно оценить, в чем именно кроется проблема: в самой технологии или просто в дефиците качественных игр.
Появление недавних криптоигр доказывает сохранение интереса к сфере, несмотря на частые смены курсов. Создатели грядущей web3-игры про фермерство Yield Fields на базе блокчейна Robinhood привлекли около 8,3 миллиона долларов 14 октября за счет продажи цифровых участков в виде невзаимозаменяемых токенов. Релиз проекта намечен на конец месяца.
ИИ-разработка игр проникает в криптосферу
Между тем имеющиеся данные свидетельствуют о том, что технологии искусственного интеллекта уже активно применяются при создании блокчейн-игр.
Согласно опросу Blockchain Game Alliance за 2025 год, в котором приняли участие 506 специалистов отрасли, 32.8% респондентов заявили, что их компании уже внедряли или тестировали ИИ для геймдизайна и генерации контента.
Юнг сравнил появление ИИ-инструментов с зарождением рынка мобильного гейминга, когда удешевление разработки привлекло в отрасль множество новых студий.
По его словам, это в целом отличная тенденция, напоминающая период становления мобильных игр около 2010 года, когда разработчики массово переключались на это направление из-за того, что оно было намного дешевле и быстрее ПК или консолей.
Тогда тоже звучали опасения насчет того, что рынок будет завален низкокачественным продуктом. В действительности же пользователи получили огромное разнообразие игр разного качества и смогли выбирать то, что им по душе.
Термины в новости
- Рыночная капитализация (market cap)
- Цена монеты, умноженная на количество монет в обращении. Показывает, сколько рынок готов платить за все обращающиеся монеты проекта.
- Мемкоин
- Криптовалюта, созданная на волне интернет-мема или шутки, обычно без технологической ценности: Dogecoin, Shiba Inu, PEPE. Крайне волатильна.
- Токен
- Цифровой актив, выпущенный поверх существующего блокчейна с помощью смарт-контракта, а не в собственной сети. Например, USDT в сети Ethereum или Tron.
- Блокчейн
- Распределённая база данных из последовательно связанных блоков с транзакциями. Копию хранят тысячи участников, поэтому изменить записи задним числом практически невозможно.








