Meta скасовує гарнітуру наступного покоління, оскільки Reality Labs залишається у VR

Разное

Амбіції Meta щодо метавсесвіту можуть йти не так добре, як планувалося. Повідомляється, що підрозділ компанії Realty Labs припинив роботу над гарнітурою наступного покоління через побоювання, що продукт не буде продаватися достатньо добре, щоб виправдати його виробництво.

Згідно зі звітом The Information, працівники отримали наказ про припинення роботи після того, як генеральний директор Марк Цукерберг виступив під час зустрічі з оновленням продукту. Очевидно, Meta очікувала, що Apple Vision Pro — продукт, схожий на той, який розробляли Reality Labs — працюватиме краще, ніж є.

Гарнітури та Метавсесвіт

Незважаючи на участь деяких провідних світових технологічних компаній, зокрема Sony, HTC, Meta та Google, апаратне забезпечення віртуальної реальності залишається ринковою нішею. Що стосується споживачів, VR залишається нішевим продуктом.

Як нещодавно повідомляв Cointelegraph, більше половини зі списку Fortune 100 використовують просторові обчислювальні гарнітури Apple Vision Pro, а використання гарнітур VR/AR у промисловому метавсесвіті продовжує зростати, але споживачі просто не вловлюють це.

Частково проблема полягає в тому, що певний відсоток населення відчуває хворобу ВР. Інша полягає в тому, що ймовірно більший відсоток не хоче ходити на публіці з комп’ютером, прив’язаним до обличчя.

Є продукти, які знаходяться в розробці. Meta і RayBan, наприклад, досягли певного успіху у своєму партнерстві з інтеграції технології ШІ в стильні окуляри. Але просто неможливо сказати, коли і коли віртуальна реальність матиме свій момент для iPhone.

Кросплатформенний метавсесвіт

У тому, що може бути основним прикладом того, як поставити коня перед возом, досі не існує вбивчої програми для метавсесвіту, коли справа доходить до віртуальної та доповненої реальності. Розробники в основному дотримуються підходу «якщо ви створите це, вони прийдуть» до створення апаратного забезпечення VR.

На жаль, окрім вау-фактора, існує небагато речей, які можуть робити гарнітури, чого не можуть екрани смартфонів. В ідеалі споживачі не були б змушені вибирати між тим чи іншим засобом.

Наприклад, у індустрії Web3 поширеною практикою є розробка метавсесвіту, незалежного від пристроїв. Як правило, це потрібно для підвищення інтересу до платформи, продукту та послуги, оскільки більшість розробників Web3 не мають фінансових ресурсів для розробки найсучаснішого апаратного забезпечення.

Розрив між апаратними амбіціями великих технологій і підходом «завантаження на місці», який розробляють незалежні розробники та невеликі за порівнянням компанії в індустрії Web3, може бути фактором, що сприяє подальшій незацікавленості споживачів з обох сторін.

За темою: рішення про те, кому належить ваш «цифровий близнюк», створить або зруйнує метавсесвіт

Джерело
Оцініть автора
CryptoHamster.org
Додати коментар