Багатомільярдний ринок косметичних товарів у популярному кіберспортивному шутері від першої особи Counter-Strike 2 впав після оновлення його механіки.
Згідно зі звітом Esports News від 8 жовтня, ринок скінів Counter-Strike 2 на той час досяг нового максимуму в майже 5,78 мільярда доларів. В окремому звіті Eurogamer у четвер говориться, що майже 2 мільярди доларів цього ринку було ліквідовано після останнього оновлення гри.
Виробник гри, компанія Valve, змінила систему обміну, щоб тепер гравці могли перетворити п’ять скінів низької рідкості (рівень таємності) на ніж або пару рукавичок, які раніше були надзвичайно рідкісними. Це миттєво збільшило пропозицію ножів і рукавичок, знизивши ціни на них, у той час як вартість шкіри різко зросла на тлі нового попиту.
Зміна компанією відеоігор, яка призвела до наслідків для великої кількості гравців, є однією з причин, яку співзасновник Ethereum Віталік Бутерін назвав джерелом натхнення для створення блокчейну.
Він пояснив, що грав у World of Warcraft з 2007 по 2010 рік, доки компанія, що стоїть за грою, «не видалила компонент шкоди з заклинання мого улюбленого чорнокнижника Siphon Life».”Я проплакав до сну, і в той день я зрозумів, які жахи можуть принести централізовані послуги. Незабаром я вирішив кинути”, – сказав тоді Бутерін.

За темою: стейблкойни тихо стають прихованим двигуном ігор: звіт BGA
Блокчейн пропонує альтернативу
Хоча блокчейн і невзаємозамінні токени зустрічають широку опозицію з боку ігрової спільноти, вони пропонують потенційне вирішення таких проблем, як ця. NFT, які найбільше асоціюються з цифровим мистецтвом, яким можна торгувати, можуть і використовуються для будь-яких цифрових товарів, таких як елементи відеоігор.
Впроваджуючи цифровий елемент на основі смарт-контракту за допомогою NFT, можна гарантувати, що емітент може, а що не може робити. Розумні контракти можуть встановлювати обмеження на кількість NFT у серії, які можна випустити, або встановлювати постійні правила для конвертації NFT у різні серії.
Тим не менш, Мартін Купка, генеральний партнер консалтингової фірми з криптовалютних ігор Win Win, сказав Cointelegraph, що використання одних тільки NFT недостатньо. «Навіть якби кожен предмет був NFT, ринок зазнав би такого ж краху, тому що Valve зберігає повний контроль над функціями та корисністю предметів», — сказав він, додавши:
«Поки одна організація розробляє та керує грою, майже неможливо запобігти подібним подіям».
Тим не менш, він припускає, що як тільки гра стане великою, створення громадської ради та прийняття ключових рішень прозорими принесе користь усім зацікавленим сторонам.
Хоча Купка пояснив, що NFT не пропонують захисту від таких сценаріїв, він сказав, що розумні контракти можуть. «Це передумова «повністю мережевих» ігор: основні правила гри незмінно закодовані в блокчейні, запобігаючи одностороннім раптовим змінам», — сказав він.
«Після розгортання гри гравці можуть бути впевнені, що базова «цифрова фізика» не зміниться несподівано».
Корі Леон, співзасновник інфраструктури криптовалютних ігор Pixelverse, погодився, сказавши, що «розумні контракти могли б визначити чіткі правила з самого початку, роблячи будь-які зміни передбачуваними та прозорими».
За темою: після важкого року блокчейн-ігри бачать проблиск надії
Прихильники блокчейну в іграх
Кеті Ромеро-Фінгер, генеральний директор агентства з криптовалютних послуг Babs, розповіла Cointelegraph, що збій скіна Counter-Strike 2 «є серйозним нагадуванням про те, що навіть мільярдна економіка може бути побудована виключно на позиченій довірі».
“Те, що я бачу, – це централізація, яка змінює правила в середині потоку. Блокчейн не робить ринки менш мінливими; замість цього він замінює односторонній контроль прозорим кодом”, – сказала вона.
Nokkvi Ден Еллідасон, генеральний директор інфраструктурної криптовалютної ігрової компанії Gaimin, сказав Cointelegraph, що збій «викрив фундаментальний недолік централізованої цифрової економіки».”Це не справжня економіка; це фірмовий магазин”, – сказав він.
Еллідасон сказав, що гравці щойно «в режимі реального часу виявили, що їхні «активи» — це лише рядок у приватній базі даних Valve, привілей, який можна змінити в будь-який час».
Джоана Баррос, директор з маркетингу криптовалютної гри My Neighbor Alice, сказала Cointelegraph, що прозорість і незмінність будуть ключовими, оскільки ігрова економіка продовжує масштабуватися. «Оскільки ігрові економіки ростуть і конкурують з ринками реального світу, прозорість і незмінність — це не просто «модні слова Web3», це основні права споживача», — сказала вона.








